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2022年1月20日
Loop 三角网格细分基于openmesh
摘要: 简介 Loop 是三角网格常用的细分算法之一. 原理基于二次B样条曲线. Image 参考链接 https://blog.csdn.net/Hachi_Lin/article/details/90349216 https://www.bilibili.com/video/BV1X7411F744?p
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posted @ 2022-01-20 20:10 HDU李少帅
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2022年1月5日
使用四元素绘制一个圆
摘要: 简介 使用旋转的方式来绘制 code void Tests::test02() { qglviewer::Quaternion q; q.setAxisAngle(qglviewer::Vec(0, 0, 1), M_PI / 180.0); qglviewer::Vec r(1, 0, 0); s
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posted @ 2022-01-05 23:11 HDU李少帅
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2021年12月31日
RMF Computation of Rotation Minimizing Frames 实现
摘要: 简介 本文实现了, 局部标架沿着曲线旋转最小. 参考链接 https://github.com/merendaz/topo-blend/blob/42bef6f34b86ae73981938380e1bed4f886b7913/TopoBlenderLib/RMF.h Q&A 说实话, 原理还不是很
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posted @ 2021-12-31 02:51 HDU李少帅
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2021年12月29日
qglviewerplugin 编译要点
摘要: 简介 一直编译失败, 我吐了. 参考链接 https://my.oschina.net/u/4337936/blog/4939557 报错 qglviewerPlugin.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 "__declspec(dllimport) public: __
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posted @ 2021-12-29 16:07 HDU李少帅
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2021年12月27日
Games 103 cloth PDB 浅析
摘要: 简介 PDB 比 隐式积分法 速度快很多. 全称 Position Based Dynamics 粒子动力学系统, 什么是PBD呢? 个人的理解就是, 多次迭代, 达到一步的稳定状态. 然后更新整个系统的状态. 简单的说, 就是对于局部的模拟扩展到全局. 经过一定的迭代, 达到稳态. 可以参看Ima
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posted @ 2021-12-27 22:34 HDU李少帅
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GAMES103 cloth 隐式积分法
摘要: 简介 隐式积分法 显示积分简单而言是通过, 过去的求解未来. 而隐式积分, 简单而言是我要求解现在, 但是我的未知量中也有现在的未知量. 简单而言就是需要通过方程组的思想来进行求解. 参考文献 代码参考师弟 ~~ 对于cloth问题, 简而言之, 有两个变量需要我们求解. 即速度v和位置x. \[
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posted @ 2021-12-27 21:20 HDU李少帅
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2021年12月24日
windows cmake 需要qt 如何做
摘要: 简介 RT Qt windows识别 -find Qt components set (CMAKE_PREFIX_PATH "E://winsoft//qt//5.12.10//msvc2017_64") find_package( Qt5 COMPONENTS Core Widgets OpenG
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posted @ 2021-12-24 15:53 HDU李少帅
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2021年12月19日
GAMES 103 动画基础作业1 impulse 浅浅解析
摘要: 简介 impulse 简单而言就是脉冲. 脉冲就是, 在碰撞的时候给一个脉冲. 导致其速度和角速度改变. pipeline Q&A 简述Vi 和 ViNew Vi 就是碰撞点速度的均值 ViNew 就是碰撞点速度的改变. J 有什么用 通过 ViNew 和 Vi 计算除了 J. 然后通过J 计算出整
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posted @ 2021-12-19 15:27 HDU李少帅
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2021年12月18日
GAMES 103 动画基础作业1 Shape Matching 浅浅解析
摘要: 简介 作业1简单实现了一个以一定初始速度和角速度的模型和墙壁碰撞的效果. 总共讲解了三种算法 impulse (脉冲法) Shape Matching(基于形状保持的算法, 不包含物理特性) Penalty methods Shape Matching 可以说是最简单的方法之一 因为完全不涉及角速度
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posted @ 2021-12-18 22:34 HDU李少帅
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2021年11月30日
最小二乘法
摘要: 简介 最小二乘法在曲线,曲面的拟合有大量的应用. 但其实一直不是特别清楚如何实现与编码. 参考链接 https://www.jianshu.com/p/af0a4f71c05a 写的比较实在 作者的 代码链接 https://github.com/privateEye-zzy/Nonlinear_f
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posted @ 2021-11-30 14:55 HDU李少帅
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