RMF Computation of Rotation Minimizing Frames 实现
摘要:简介 本文实现了, 局部标架沿着曲线旋转最小. 参考链接 https://github.com/merendaz/topo-blend/blob/42bef6f34b86ae73981938380e1bed4f886b7913/TopoBlenderLib/RMF.h Q&A 说实话, 原理还不是很
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2021-12-31 02:51
HDU李少帅
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qglviewerplugin 编译要点
摘要:简介 一直编译失败, 我吐了. 参考链接 https://my.oschina.net/u/4337936/blog/4939557 报错 qglviewerPlugin.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 "__declspec(dllimport) public: __
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2021-12-29 16:07
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Games 103 cloth PDB 浅析
摘要:简介 PDB 比 隐式积分法 速度快很多. 全称 Position Based Dynamics 粒子动力学系统, 什么是PBD呢? 个人的理解就是, 多次迭代, 达到一步的稳定状态. 然后更新整个系统的状态. 简单的说, 就是对于局部的模拟扩展到全局. 经过一定的迭代, 达到稳态. 可以参看Ima
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2021-12-27 22:34
HDU李少帅
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GAMES103 cloth 隐式积分法
摘要:简介 隐式积分法 显示积分简单而言是通过, 过去的求解未来. 而隐式积分, 简单而言是我要求解现在, 但是我的未知量中也有现在的未知量. 简单而言就是需要通过方程组的思想来进行求解. 参考文献 代码参考师弟 ~~ 对于cloth问题, 简而言之, 有两个变量需要我们求解. 即速度v和位置x. \[
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2021-12-27 21:20
HDU李少帅
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windows cmake 需要qt 如何做
摘要:简介 RT Qt windows识别 -find Qt components set (CMAKE_PREFIX_PATH "E://winsoft//qt//5.12.10//msvc2017_64") find_package( Qt5 COMPONENTS Core Widgets OpenG
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2021-12-24 15:53
HDU李少帅
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GAMES 103 动画基础作业1 impulse 浅浅解析
摘要:简介 impulse 简单而言就是脉冲. 脉冲就是, 在碰撞的时候给一个脉冲. 导致其速度和角速度改变. pipeline Q&A 简述Vi 和 ViNew Vi 就是碰撞点速度的均值 ViNew 就是碰撞点速度的改变. J 有什么用 通过 ViNew 和 Vi 计算除了 J. 然后通过J 计算出整
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2021-12-19 15:27
HDU李少帅
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GAMES 103 动画基础作业1 Shape Matching 浅浅解析
摘要:简介 作业1简单实现了一个以一定初始速度和角速度的模型和墙壁碰撞的效果. 总共讲解了三种算法 impulse (脉冲法) Shape Matching(基于形状保持的算法, 不包含物理特性) Penalty methods Shape Matching 可以说是最简单的方法之一 因为完全不涉及角速度
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2021-12-18 22:34
HDU李少帅
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