摘要: 简介 我的印象中,对于纯C的三维投影实现是要确定viewpoint,即摄像机的视角和朝向,但是在opengl中可以不这么设置可以采用默认设置 如果没有调用gluLookAt()函数,那么摄像机就会采用默认的位置和方向。默认情况下,照相机位于原点,指向z轴的负方向,朝上向量为(0,1,0); http 阅读全文
posted @ 2021-03-05 00:59 HDU李少帅 阅读(97) 评论(0) 推荐(0) 编辑