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2021年3月5日
opengl 视图
摘要: 简介 我的印象中,对于纯C的三维投影实现是要确定viewpoint,即摄像机的视角和朝向,但是在opengl中可以不这么设置可以采用默认设置 如果没有调用gluLookAt()函数,那么摄像机就会采用默认的位置和方向。默认情况下,照相机位于原点,指向z轴的负方向,朝上向量为(0,1,0); http
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posted @ 2021-03-05 00:59 HDU李少帅
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