先写 HL的笔试题目
int a[4]; a++;是错的 因为 a代表了一个常量的地址。
百度解释:
对于一维数组,数组名代表的是数组的首地址,而且数组名是一个常量地址,也就是说数组名的地址是不可改变的。因此数组名是一个地址,对数组名使用加法运算,会使地址移到下一个位置。就你的例子而言,数组名a指向的是数组中第一个元素的地址,如果使用a+1,则使a指向了数组中第二个元素的地址,要访问地址中的元素,需要使用指针。而对于常量而言,是不能使用a++这样的语句的,也就是说不能使用诸如3++这样的语句。你要把数组的地址加1,需要使用a+1;
举个例子:
int a[]={1,2,3}
cout<<(a+1)[0]<<*(a+1)<<endl; 结果都输出2,因为这时a+1的地址是数组中第二个元素的地址。而*(a+1)表示的是访问这个地址中存储的值,(a+1)[0]与使用*(a+1)笑果是一样的
若定义了char ch[]={"abc\0def"},*p=ch;则执行printf("%c",*p+4);语句的输出结果是()
A def B d C e D 无确定值
为什么选择C?
注意,不是*(p+4),而是*p+4,是'a'的ascii码加4,就是'e'了
#include<stdio.h>
int main(){
struct{
int ss;//4
short a;//2
char b;//1
float c;//4 float 和 int 代表了 相同的 大小 应该是 结构体名称 还会占用一个大小 否则说不通了
}cs;
printf("%d\n%d\n%d\n%d\n%d\n",sizeof(cs),sizeof(cs.a),sizeof(cs.b),sizeof(cs.c),sizeof(cs.ss));
}
这题的关键在int *ptr=(int *)(&a+1);这一句上,&a表示取得数组a存储区域的首地址,再加1表示数组a存储区域的后的地址,这就使得ptr指针指向数组的最后一个元素后面的那个存储单元的地址,而ptr减1后,再进行数据访问,则访问的是ptr指针的前一个存储单元的值,所有最后的答案是2,5
好像 基本 没几题目是对的 ,妈蛋~~
#include <stdio.h> int main(char *argv[], int *argc) { int i=3; int j; j = sizeof(++i+ ++i); printf("i=%d j=%d", i ,j);//3 4 } http://blog.sina.com.cn/s/blog_4762d6850100y1kl.html 上述程序,为什么打印出来的i=3呢, 我理解的是5
在 sizeof 中的所有运算 都失效了。 而且表示的是int
解答::
根据C99规范, sizeof是一个编译时刻就起效果的运算符,在其内的任何运算都没有意义, j = sizeof(++i+++i);
在编译的时候被翻译成 j=sizeof((++i+++i的数据类型)) 也就是 j = sizeof(int);
也就是 j= 4; (32bit系统,如果是16位系统,则j=2) 然后才会继续编译成最终的程序,当然在最终程序执行的时候,自然不会执行任何++i了。
void f1(int *, int);
void f2(int *, int);
void(*p[2]) ( int *, int);
main()
{
int a;
int b;
p[0] = f1;
p[1] = f2;
a=3;
b=5;
p[0](&a , b);
printf("%d\t %d\t" , a ,b);
p[1](&a , b);
printf("%d\t %d\t" , a ,b);
}
void f1( int* p , int q)
{
int tmp;
tmp =*p;
*p = q;
q= tmp;
}
void f2( int* p , int q)
{
int tmp;
tmp =*p;
*p = q;
q= tmp;
}
输入 L: <1.2V ; H:>2.0V
输入 L: <0.3*Vcc ; H:>0.7*Vcc.
接下来 就是 QN 笔试的反思了~~
抛硬币 抛100次的正面出现的方差 和 抛10次正面出现的方差 谁大?? 100次大 我同学说的
大小端
大端正常的 阅读顺序
小端口 逆序 printf("%04x",x); 以 4位输出 16进制 不足16进制的 前面用0补齐
在浏览器地址栏输入一个URL后回车,背后会进行哪些技术步骤?
https://www.zhihu.com/question/34873227/answer/68188730
链接:https://www.zhihu.com/question/34873227/answer/68188730
来源:知乎
著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权。
作为一个软件开发者,你一定会对网络应用如何工作有一个完整的层次化的认知,同样这里也包括这些应用所用到的技术:像浏览器,HTTP,HTML,网络服务器,需求处理等等。
本文将更深入的研究当你输入一个网址的时候,后台到底发生了一件件什么样的事~
1. 首先嘛,你得在浏览器里输入要网址:
2. 浏览器查找域名的IP地址
导航的第一步是通过访问的域名找出其IP地址。DNS查找过程如下:
- 浏览器缓存 – 浏览器会缓存DNS记录一段时间。 有趣的是,操作系统没有告诉浏览器储存DNS记录的时间,这样不同浏览器会储存个自固定的一个时间(2分钟到30分钟不等)。
- 系统缓存 – 如果在浏览器缓存里没有找到需要的记录,浏览器会做一个系统调用(windows里是gethostbyname)。这样便可获得系统缓存中的记录。
- 路由器缓存 – 接着,前面的查询请求发向路由器,它一般会有自己的DNS缓存。
- ISP DNS 缓存 – 接下来要check的就是ISP缓存DNS的服务器。在这一般都能找到相应的缓存记录。
- 递归搜索 – 你的ISP的DNS服务器从跟域名服务器开始进行递归搜索,从.com顶级域名服务器到Facebook的域名服务器。一般DNS服务器的缓存中会有.com域名服务器中的域名,所以到顶级服务器的匹配过程不是那么必要了。
DNS递归查找如下图所示:
DNS有一点令人担忧,这就是像
wikipedia.org
或者
facebook.com
这样的整个域名看上去只是对应一个单独的IP地址,不过事实上后面可能对应着多个ip地址(也是学习到了,一个ip地址可以对应多个域名听说一个IP可以绑定多个域名,那么…? - 互联网,一个域名也可以对应多个ip地址负载均衡实现,一个域名对应多个IP地址,cry!)还好,有几种方法可以消除这个瓶颈:
- 循环 DNS 是DNS查找时返回多个IP时的解决方案。举例来说,
Facebook.com
- 负载平衡器 是以一个特定IP地址进行侦听并将网络请求转发到集群服务器上的硬件设备。 一些大型的站点一般都会使用这种昂贵的高性能负载平衡器。
- 地理 DNS 根据用户所处的地理位置,通过把域名映射到多个不同的IP地址提高可扩展性。这样不同的服务器不能够更新同步状态,但映射静态内容的话非常好。
- Anycast是一个IP地址映射多个物理主机的路由技术。 美中不足,Anycast与TCP协议适应的不是很好,所以很少应用在那些方案中。
大多数DNS服务器使用Anycast来获得高效低延迟的DNS查找。
关于DNS的获取流程,我想再补充些知识:
DNS是应用层协议,事实上他是为其他应用层协议工作的,包括不限于HTTP和SMTP以及FTP,用于将用户提供的主机名解析为ip地址。
具体过程如下:
①用户主机上运行着DNS的客户端,就是我们的PC机或者手机客户端运行着DNS客户端了
②浏览器将接收到的url中抽取出域名字段,就是访问的主机名,比如
http://www.baidu.com/
③DNS客户机端向DNS服务器端发送一份查询报文,报文中包含着要访问的主机名字段(中间包括一些列缓存查询以及分布式DNS集群的工作)
④该DNS客户机最终会收到一份回答报文,其中包含有该主机名对应的IP地址
⑤一旦该浏览器收到来自DNS的IP地址,就可以向该IP地址定位的HTTP服务器发起TCP连接
DNS服务的体系架构是怎样的?
DNS domain name system 主要作用就是将主机域名转换为ip地址
假设运行在用户主机上的某些应用程序(如Webl浏览器或者邮件阅读器)需要将主机名转换为IP地址。这些应用程序将调用DNS的客户机端,并指明需要被转换的主机名。(在很多基于UNIX的机器上,应用程序为了执行这种转换需要调用函数gethostbyname())。用户主机的DNS客户端接收到后,向网络中发送一个DNS查询报文。所有DNS请求和回答报文使用的UDP数据报经过端口53发送(至于为什么使用UDP,请参看为什么域名根服务器只能有13台呢? - 郭无心的回答)经过若干ms到若干s的延时后,用户主机上的DNS客户端接收到一个提供所希望映射的DNS回答报文。这个查询结果则被传递到调用DNS的应用程序。因此,从用户主机上调用应用程序的角度看,DNS是一个提供简单、直接的转换服务的黑盒子。但事实上,实现这个服务的黑盒子非常复杂,它由分布于全球的大量DNS服务器以及定义了DNS服务器与查询主机通信方式的应用层协议组成。
关于DNS的进一步了解可以参看DNS解析的过程是什么,求详细的? - 郭无心的回答
3. 浏览器给web服务器发送一个HTTP请求
因为像Facebook主页这样的动态页面,打开后在浏览器缓存中很快甚至马上就会过期,毫无疑问他们不能从中读取。
所以,浏览器将把一下请求发送到Facebook所在的服务器:
GET http://facebook.com/ HTTP/1.1
Accept: application/x-ms-application, image/jpeg, application/xaml+xml, [...]
User-Agent: Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; [...]
Accept-Encoding: gzip, deflate
Connection: Keep-Alive
Host: facebook.com
Cookie: datr=1265876274-[...]; locale=en_US; lsd=WW[...]; c_user=2101[...]
GET 这个请求定义了要读取的URL:
“http://facebook.com/”
。 浏览器自身定义 (User-Agent 头), 和它希望接受什么类型的相应 (Accept and Accept-Encoding 头). Connection头要求服务器为了后边的请求不要关闭TCP连接。
请求中也包含浏览器存储的该域名的cookies。可能你已经知道,在不同页面请求当中,cookies是与跟踪一个网站状态相匹配的键值。这样cookies会存储登录用户名,服务器分配的密码和一些用户设置等。Cookies会以文本文档形式存储在客户机里,每次请求时发送给服务器。
用来看原始HTTP请求及其相应的工具很多。作者比较喜欢使用fiddler,当然也有像FireBug这样其他的工具。这些软件在网站优化时会帮上很大忙。
除了获取请求,还有一种是发送请求,它常在提交表单用到。发送请求通过URL传递其参数
(e.g.: RoboZZle stats for puzzle 85)
。发送请求在请求正文头之后发送其参数。
像
“http://facebook.com/”
中的斜杠是至关重要的。这种情况下,浏览器能安全的添加斜杠。而像
“http: //example.com/folderOrFile”
这样的地址,因为浏览器不清楚folderOrFile到底是文件夹还是文件,所以不能自动添加 斜杠。这时,浏览器就不加斜杠直接访问地址,服务器会响应一个重定向,结果造成一次不必要的握手。
4. facebook服务的永久重定向响应
图中所示为Facebook服务器发回给浏览器的响应:
HTTP/1.1 301 Moved Permanently
Cache-Control: private, no-store, no-cache, must-revalidate, post-check=0,
pre-check=0
Expires: Sat, 01 Jan 2000 00:00:00 GMT
Location: http://www.facebook.com/
P3P: CP="DSP LAW"
Pragma: no-cache
Set-Cookie: made_write_conn=deleted; expires=Thu, 12-Feb-2009 05:09:50 GMT;
path=/; domain=.facebook.com; httponly
Content-Type: text/html; charset=utf-8
X-Cnection: close
Date: Fri, 12 Feb 2010 05:09:51 GMT
Content-Length: 0
服务器给浏览器响应一个301永久重定向响应,这样浏览器就会访问“
http://www.facebook.com/
” 而非
“http://facebook.com/”
。
为什么服务器一定要重定向而不是直接发会用户想看的网页内容呢?这个问题有好多有意思的答案。
其中一个原因跟搜索引擎排名有 关。你看,如果一个页面有两个地址,就像
http://www.igoro.com/ 和http://igoro.com/
,搜索引擎会认为它们是两个网站,结果造成每一个的搜索链接都减少从而降低排名。而搜索引擎知道301永久重定向是 什么意思,这样就会把访问带www的和不带www的地址归到同一个网站排名下。
还有一个是用不同的地址会造成缓存友好性变差。当一个页面有好几个名字时,它可能会在缓存里出现好几次。
5. 浏览器跟踪重定向地址
现在,浏览器知道了
“http://www.facebook.com/”
才是要访问的正确地址,所以它会发送另一个获取请求:
GET http://www.facebook.com/ HTTP/1.1
Accept: application/x-ms-application, image/jpeg, application/xaml+xml, [...]
Accept-Language: en-US
User-Agent: Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; [...]
Accept-Encoding: gzip, deflate
Connection: Keep-Alive
Cookie: lsd=XW[...]; c_user=21[...]; x-referer=[...]
Host: www.facebook.com
头信息以之前请求中的意义相同。
6. 服务器“处理”请求
服务器接收到获取请求,然后处理并返回一个响应。
这表面上看起来是一个顺向的任务,但其实这中间发生了很多有意思的东西- 就像作者博客这样简单的网站,何况像facebook那样访问量大的网站呢!
- Web 服务器软件
web服务器软件(像IIS和阿帕奇)接收到HTTP请求,然后确定执行什么请求处理来处理它。请求处理就是一个能够读懂请求并且能生成HTML来进行响应的程序(像ASP.NET,PHP,RUBY…)。举 个最简单的例子,需求处理可以以映射网站地址结构的文件层次存储。像http://example.com/folder1/page1.aspx
http://example.com/folder1/page1。
- 请求处理
请求处理阅读请求及它的参数和cookies。它会读取也可能更新一些数据,并讲数据存储在服务器上。然后,需求处理会生成一个HTML响应。
所 有动态网站都面临一个有意思的难点 -如何存储数据。小网站一半都会有一个SQL数据库来存储数据,存储大量数据和/或访问量大的网站不得不找一些办法把数据库分配到多台机器上。解决方案 有:sharding (基于主键值讲数据表分散到多个数据库中),复制,利用弱语义一致性的简化数据库。
委 托工作给批处理是一个廉价保持数据更新的技术。举例来讲,Fackbook得及时更新新闻feed,但数据支持下的“你可能认识的人”功能只需要每晚更新 (作者猜测是这样的,改功能如何完善不得而知)。批处理作业更新会导致一些不太重要的数据陈旧,但能使数据更新耕作更快更简洁。
7. 服务器发回一个HTML响应
图中为服务器生成并返回的响应:
HTTP/1.1 200 OK
Cache-Control: private, no-store, no-cache, must-revalidate, post-check=0,
pre-check=0
Expires: Sat, 01 Jan 2000 00:00:00 GMT
P3P: CP="DSP LAW"
Pragma: no-cache
Content-Encoding: gzip
Content-Type: text/html; charset=utf-8
X-Cnection: close
Transfer-Encoding: chunked
Date: Fri, 12 Feb 2010 09:05:55 GMT
2b3Tn@[...]
整个响应大小为35kB,其中大部分在整理后以blob类型传输。
内容编码头告诉浏览器整个响应体用gzip算法进行压缩。解压blob块后,你可以看到如下期望的HTML:
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN"
"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xml:lang="en"
lang="en" id="facebook">
<head>
<meta http-equiv="Content-type" content="text/html; charset=utf-8" />
<meta http-equiv="Content-language" content="en" />
...
关于压缩,头信息说明了是否缓存这个页面,如果缓存的话如何去做,有什么cookies要去设置(前面这个响应里没有这点)和隐私信息等等。
请注意报头中把Content-type设置为“text/html”。报头让浏览器将该响应内容以HTML形式呈现,而不是以文件形式下载它。浏览器会根据报头信息决定如何解释该响应,不过同时也会考虑像URL扩展内容等其他因素。
8. 浏览器开始显示HTML
在浏览器没有完整接受全部HTML文档时,它就已经开始显示这个页面了:
9. 浏览器发送获取嵌入在HTML中的对象
在浏览器显示HTML时,它会注意到需要获取其他地址内容的标签。这时,浏览器会发送一个获取请求来重新获得这些文件。
下面是几个我们访问http://facebook.com时需要重获取的几个URL:
- 图片
http://static.ak.fbcdn.net/rsrc.php/z12E0/hash/8q2anwu7.gif http://static.ak.fbcdn.net/rsrc.php/zBS5C/hash/7hwy7at6.gif
…
- CSS 式样表
http://static.ak.fbcdn.net/rsrc.php/z448Z/hash/2plh8s4n.css http://static.ak.fbcdn.net/rsrc.php/zANE1/hash/cvtutcee.css
…
- JavaScript 文件
http://static.ak.fbcdn.net/rsrc.php/zEMOA/hash/c8yzb6ub.js http://static.ak.fbcdn.net/rsrc.php/z6R9L/hash/cq2lgbs8.js
…
这些地址都要经历一个和HTML读取类似的过程。所以浏览器会在DNS中查找这些域名,发送请求,重定向等等…
但 不像动态页面那样,静态文件会允许浏览器对其进行缓存。有的文件可能会不需要与服务器通讯,而从缓存中直接读取。服务器的响应中包含了静态文件保存的期限 信息,所以浏览器知道要把它们缓存多长时间。还有,每个响应都可能包含像版本号一样工作的ETag头(被请求变量的实体值),如果浏览器观察到文件的版本 ETag信息已经存在,就马上停止这个文件的传输。
试着猜猜看“http://fbcdn.net”在地址中代表什么?聪明的答案是”Facebook内容分发网络”。Facebook利用内容分发网络(CDN)分发像图片,CSS表和JavaScript文件这些静态文件。所以,这些文件会在全球很多CDN的数据中心中留下备份。
静态内容往往代表站点的带宽大小,也能通过CDN轻松的复制。通常网站会使用第三方的CDN。例如,Facebook的静态文件由最大的CDN提供商Akamai来托管。
举例来讲,当你试着ping http://static.ak.fbcdn.net的时候,可能会从某个http://akamai.net服务器上获得响应。有意思的是,当你同样再ping一次的时候,响应的服务器可能就不一样,这说明幕后的负载平衡开始起作用了。
10. 浏览器发送异步(AJAX)请求
在Web 2.0伟大精神的指引下,页面显示完成后客户端仍与服务器端保持着联系。
以 Facebook聊天功能为例,它会持续与服务器保持联系来及时更新你那些亮亮灰灰的好友状态。为了更新这些头像亮着的好友状态,在浏览器中执行的 JavaScript代码会给服务器发送异步请求。这个异步请求发送给特定的地址,它是一个按照程式构造的获取或发送请求。还是在Facebook这个例 子中,客户端发送给
http://www.facebook.com/ajax/chat/buddy_list.php
一个发布请求来获取你好友里哪个 在线的状态信息。
提起这个模式,就必须要讲讲”AJAX”– “异步JavaScript 和 XML”,虽然服务器为什么用XML格式来进行响应也没有个一清二白的原因。再举个例子吧,对于异步请求,Facebook会返回一些JavaScript的代码片段。
除了其他,fiddler这个工具能够让你看到浏览器发送的异步请求。事实上,你不仅可以被动的做为这些请求的看客,还能主动出击修改和重新发送它们。AJAX请求这么容易被蒙,可着实让那些计分的在线游戏开发者们郁闷的了。(当然,可别那样骗人家~)
Facebook聊天功能提供了关于AJAX一个有意思的问题案例:把数据从服务器端推送到客户端。因为HTTP是一个请求-响应协议,所以聊天服务器不能把新消息发给客户。取而代之的是客户端不得不隔几秒就轮询下服务器端看自己有没有新消息。
这些情况发生时长轮询是个减轻服务器负载挺有趣的技术。如果当被轮询时服务器没有新消息,它就不理这个客户端。而当尚未超时的情况下收到了该客户的新消息,服务器就会找到未完成的请求,把新消息做为响应返回给客户端。
总结一下
希望看了本文,你能明白不同的网络模块是如何协同工作的
部分内容参考了