水平刻度为 X 轴, 垂直刻度为 Y 轴. 由 X 轴及 Y 轴坐标组成(x,y)二维坐标来描述屏幕 中一点, 在需要 X,Y 坐标的作为参数的函数中 X 坐标在 Y 坐标之前传递. 屏幕(或者窗 口)左上角点的坐标为(0,0). X 轴右方向为正, Y 轴下方向为正. 上图描述了 UCGUI 中的 会标体系及 X 轴 Y 轴. 所有传入 API 参数中的坐标值的单位均为象素
---------------------------我的天空里没有太阳,总是黑夜,但并不暗,因为有东西代替了太阳。虽然没有太阳那么明亮,但对我来说已经足够。凭借着这份光,我便能把黑夜当成白天。我从来就没有太阳,所以不怕失去。
--------《白夜行》