方法
1. 建立 WPF Application。
首先,建立一个名为 FlashinWPF 的 WPF Application
2. 设置 Window 属性。
在 XAML 中修改 Window 的属性,加入 Loaded 事件,设置默认 Grid 的 x:Name 标示为 "FlashGrid" 更改后代码如下:
<Window x:Class="FlashinWPF.Window1"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
Title="Flash in WPF" Loaded="WindowLoaded" Height="500" Width="600">
<Grid x:Name="FlashGrid">
</Grid>
</Window>
3. 建立 Windows Forms Control Library
WPF Application 作为一个展现层的项目,不能自身插入 COM Component,所以需要借助 Windows Form 引入 ActiveX 控件。
4. 插入 Shockwave Flash Object
在 Toolbox 中点击右键,选择"Choose Items..." 添加 COM Components
Tricky Point: 在 COM Component中还有一个 Macromedia Flash Factory Object 同样链接到C:\Windows\System32\Macromed\Flash\Flash9c.ocx 中,但在这里不要选择这个 Component, 否则会出现“Failed to import the ActiveX control” 可以利用 regsvr32.exe Flash9c.ocx 在命令行中注册 Flash9c.ocx 控件。会出现如下注册成功提示:
5. 创建 Flash Object
添加一个 Shockwave Flash Object 后会自动在 Flash Control 的项目中增加一个名为AxShockwaveFlashObjects 的对象。
在 UserControl1.Designer.cs 中会默认添加 axShockwaveFlash1 对象。
private AxShockwaveFlashObjects.AxShockwaveFlash axShockwaveFlash1;
6. 编译 Flash Control
7. 在 FlashinWPF 中增加 Reference
增加 Flash Control 中编译好的 AxInterop.ShockwaveFlashObjects.dll
增加用于在 Windows Form 中整合 ActiveX 的 DLL
增加 Windows Form DLL
8. 修改 Window 的 Codebehind
Window1.xaml.cs 代码及注释如下
private void WindowLoaded(object sender, RoutedEventArgs e) { // 创建 host 对象 System.Windows.Forms.Integration.WindowsFormsHost host = new System.Windows.Forms.Integration.WindowsFormsHost(); // 实例化 axShockwaveFlash1 AxShockwaveFlashObjects.AxShockwaveFlash axShockwaveFlash1 = new AxShockwaveFlashObjects.AxShockwaveFlash(); // 装载.axShockwaveFlash1 host.Child = axShockwaveFlash1; // 将 host 对象嵌入FlashGrid this.FlashGrid.Children.Add(host); // 设置 .swf 文件相对路径 string swfPath = System.Environment.CurrentDirectory; swfPath += @"\sample.swf"; axShockwaveFlash1.Movie = swfPath; }
9. 添加 .swf 文件
选择 Always Copy to Output Directory 从而应用相对路径通过 WPF Applicaiton 调用 Flash