1、概念
Java作为面向对象的语言,同样可以描述一个事物的多种形态。如Student类继承了Person类,一个Student的对象便既是Student,又是Person。
Java中多态的代码体现在一个子类对象(实现类对象)既可以给这个子类(实现类对象)引用变量赋值,又可以给这个子类(实现类对象)的父类(接口)变量赋值。
多态体现:父类引用变量可以指向子类对象。
多态的前提是必须有子父类关系或者类实现接口关系,否则无法完成多态。
在使用多态后的父类引用变量调用方法时,会调用子类重写后的方法。
2、多态的定义与使用格式
定义格式:
父类类型 变量名 = new 子类类型(); 变量名.方法名();
使用格式:
//普通类多态定义的格式 父类 变量名 = new 子类(); //抽象类多态定义的格式 抽象类 变量名 = new 抽象类子类(); //接口多态定义的格式 接口 变量名 = new 接口实现类();
3、 多态-成员的特点
l 多态成员变量
当子父类中出现同名的成员变量时,多态调用该变量访问父类
class Fu { int num = 4; } class Zi extends Fu { int num = 5; } class Demo { public static void main(String[] args) { Fu f = new Zi(); System.out.println(f.num); Zi z = new Zi(); System.out.println(z.num); } }
l 多态成员方法
多态调用成员方法访问子类
class Fu {
int num = 4;
void show() {
System.out.println("Fu show num");
}
}
class Zi extends Fu {
int num = 5;
void show() {
System.out.println("Zi show num");
}
}
class Demo {
public static void main(String[] args) {
Fu f = new Zi();
f.show();
}
}
4、多态-转型
多态的转型分为向上转型与向下转型两种:
向上转型:当有子类对象赋值给一个父类引用时,便是向上转型,多态本身就是向上转型的过程。
使用格式:
父类类型 变量名 = new 子类类型(); Person p = new Student();
向下转型:一个已经向上转型的子类对象可以使用强制类型转换的格式,将父类引用转为子类引用,这个过程是向下转型。
必须先向上转型才能有向下转型,如果是直接创建父类对象,是无法向下转型的!
向下转型时,必须先进行判断,用关键词instanceof
使用格式:
子类类型 变量名 = (子类类型) 父类类型的变量; 如:Student stu = (Student) p; //变量p 实际上指向Student对象
5、 instanceof关键字
同一个父类会被多个子类继承,所以向下转型时,需要判断是否是属于相应的数据类型(子类引用数据类型)
instanceof关键字来判断某个对象是否属于某种数据类型,返回值为boolean型
使用格式:
boolean b = 对象 instanceof 数据类型;
例:
Person p1 = new Student(); // 前提条件,学生类已经继承了人类 boolean flag = p1 instanceof Student; //flag结果为true boolean flag2 = p1 instanceof Teacher; //flag结果为false
6、多态的作用
//描述动物类,并抽取共性eat方法 abstract class Animal { abstract void eat();
} // 描述狗类,继承动物类,重写eat方法,增加lookHome方法 class Dog extends Animal { void eat() { System.out.println("啃骨头"); } void lookHome() { System.out.println("看家"); } } // 描述猫类,继承动物类,重写eat方法,增加catchMouse方法 class Cat extends Animal { void eat() { System.out.println("吃鱼"); } void catchMouse() { System.out.println("抓老鼠"); } } public class Test { public static void main(String[] args) { Animal a = new Dog(); //多态形式,创建一个狗对象 a.eat(); // 调用对象中的方法,会执行狗类中的eat方法 // a.lookHome();//使用Dog类特有的方法,需要向下转型,不能直接使用 // 为了使用狗类的lookHome方法,需要向下转型 // 向下转型过程中,可能会发生类型转换的错误,即ClassCastException异常 // 那么,在转之前需要做健壮性判断 if( !a instanceof Dog){ // 判断当前对象是否是Dog类型 System.out.println("类型不匹配,不能转换"); return; } Dog d = (Dog) a; //向下转型 d.lookHome();//调用狗类的lookHome方法 } }
疑问:为什么要向上转型,向上转型的意义是什么?
例如:为什么需要 Animal a = new Dog();
完全可以:Dog a=new Dog();,因为Dog类完全继承Animal的方法
解析:该例题不够明确,另写一个例题
public class Testjava { public static void main(String args[]) { fun(new Student()); fun(new Allen()); } public static void fun(Person p){ p.fun2(); if (p instanceof Student){ Student s=(Student)p; s.fun3(); }if (p instanceof Allen){ Allen a=(Allen)p; a.fungod(); } } }
这个跟java面向对象的特性有关,是多态的表现特点
public static void fun(Person p)就像你这里的这个参数,如果不用person,而是用student或者allen
那你这个方法的可利用率就低了。但如果用person,那这个方法既可以匹配student,又可以匹配allen
再比如你的程序开始的时候确定有一个person型对象,但是要根据用户的选择来决定他要被实例化成哪种类型的。但如果你要分开来声明的话,那你就因为不确定性必须要声明两个变量,分别来等待实例化。
你这个程序里就只有public static void fun(Person p)这一个方法,如果说是分成两个单独的类,要改的话就只需要改这一个参数。。。。
但是后面做大程序的时候,往往好几十个方法,如果你不用person,而用了student,那你一旦在写程序的时候发现这里应该用allen而不是student,而你又没用person,那你这里一改就要改N多的地方,而且一改动很有可能会引发其他的错误,而且你这些方法很有可能又被其他的类所调用,那其他的类肯定也要跟着改啊,那这个改动量就非常大了。
比如说你的public static void fun(Student p)要传进来一个Allen类型的对象,必然报错,要改是吧~
但是如果你使用的person,那你只需要改动它实例化的语句就ok了,上面这么大的改动量现在只需要改一句话。
就是将
Person p=new Student();
改为
Person p=new Allen();
而你其他具体的方法啊,其他的相关类的代码都不用改!这就是他的意义。“
本文是引用自百度知道的一个问题和解答。