13章 怎么样去测试是最有效率的,哪一种方法是间断性适合我们的?
14章 质量保障,如何提升软件的质量,是不是花费高了质量保证一定好?
15章 ZBB,如果一个软件遇到了不可修复的bug,软件是不是废了?还是说没有不可修复的bug而是我们能力不够,洞察力不好,修改不了?那又如何培养我们的能力?
16章 创新,怎么样才算有创新,我们单单像腾讯那样略微修改就发布接收到大多数玩家的喜爱,可否行得通?
17章 职业道德指哪些方面?例如?