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2018年12月20日
Linux内核分析_UDP协议中数据包的收发处理过程
摘要: 1. 前言 实验基于Linux kernel 3.18.6,实验内容包括: (1)编写UDP客户端和服务端 (2)将UDP客户端和服务端集成到MenuOS中 (3)UDP发送数据的过程 (4)UDP接收数据的过程 本文中完整源码:https://github.com/dangolqy/udp 实验楼
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posted @ 2018-12-20 23:42 dangol
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2018年10月26日
观察者模式解析
摘要: 1.概述 观察者模式(Observer Pattern),是软件设计模式中的一种,又称发布-订阅模式,属于发布-订阅架构的一种应用。 观察者模式定义了对象之间一种一对多的依赖关系。当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。 比如高温预警系统,政府部门和群众需要知道温度情况
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posted @ 2018-10-26 13:07 dangol
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2018年10月12日
青青日记app界面原型
摘要: 一、前言 现今社会,有许多人仍然保有写日记的习惯,而纸上书写会有诸多不便的地方,比如花费时间长、容易丢失、不易保存等等。现在,智能手机的广泛普及给人们的生活带来了许多方便,在手机上写日记也成为了多数人的选择。但调查目前市面上的各类日记应用,会发现还存在着许多不够人性化的问题。因此,我制作了这款青青日
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posted @ 2018-10-12 00:42 dangol
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2018年9月27日
三款主流数码绘画软件调研分析
摘要: 大约从四年前起,我开始接触数码绘画。相较于传统的手绘,数码绘画以更加便捷的操作方法、更加方便的存储方式、以及更加出彩的绘画效果,迅速成为了我日常绘画的首选。 数码绘画所需的产品除了必不可少的数位板之外,自然还有各类绘画软件。下面我将就三款主流绘画软件Photoshop(PS)、Clip Studio
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posted @ 2018-09-27 10:38 dangol
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