golang context包
go context标准库
context包在Go1.7版本时加入到标准库中。其设计目标是给Golang提供一个标准接口来给其他任务发送取消信号和传递数据。其具体作用为:
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可以通过context发送取消信号。
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可以指定截止时间(Deadline),context在截止时间到期后自动发送取消信号。
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可以通过context传输一些数据。
context在Golang中最主要的用途是控制协程任务的取消,但是context除了协程以外也可以用在线程控制等非协程的情况。
基本概念
context的核心是其定义的Context接口类型。围绕着Context接口类型存在两种角色:
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父任务:创建Context,将Context对象传递给子任务,并且根据需要发送取消信号来结束子任务。
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子任务:使用Context类型对象,当收到父任务发来的取消信号,结束当前任务并退出。
接下来我们从这两个角色的视角分别看一下Context对象。
context接口
type Context interface { Deadline() (deadline time.Time, ok bool) Done() chan struct{} Err() error Value(key interface{}) interface{} }
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Deadline方法需要返回当前Context被取消的时间,也就是完成工作的截止时间(deadline);
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Done方法需要返回一个Channel,这个Channel会在当前工作完成或者上下文被取消之后关闭,多次调用Done方***返回同一个Channel;
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Err方***返回当前Context结束的原因,它只会在Done返回的Channel被关闭时才会返回非空的值;
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如果当前Context被取消就会返回Canceled错误;
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如果当前Context超时就会返回DeadlineExceeded错误;
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Value方***从Context中返回键对应的值,对于同一个上下文来说,多次调用Value 并传入相同的Key会返回相同的结果,该方法仅用于传递跨API和进程间跟请求域的数据;
Background()和TODO()
Go内置两个函数:Background()和TODO(),这两个函数分别返回一个实现了Context接口的background和todo。我们代码中最开始都是以这两个内置的上下文对象作为最顶层的partent context,衍生出更多的子上下文对象。
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Background()主要用于main函数、初始化以及测试代码中,作为Context这个树结构的最顶层的Context,也就是根Context。
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TODO(),它目前还不知道具体的使用场景,如果我们不知道该使用什么Context的时候,可以使用这个。
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background和todo本质上都是emptyCtx结构体类型,是一个不可取消,没有设置截止时间,没有携带任何值的Context。
With函数
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WithCancel函数,传递一个父Context作为参数,返回子Context,以及一个取消函数用来取消Context
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WithDeadline函数,和WithCancel差不多,它会多传递一个截止时间参数,意味着到了这个时间点,会自动取消Context,当然我们也可以不等到这个时候,可以提前通过取消函数进行取消
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WithTimeout和WithDeadline基本上一样,这个表示是超时自动取消,是多少时间后自动取消Context的意思
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WithValue函数和取消Context无关,它是为了生成一个绑定了一个键值对数据的Context,这个绑定的数据可以通过Context.Value方法访问到
Context使用原则
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不要把Context放在结构体中,要以参数的方式进行传递
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以Context作为参数的函数方法,应该把Context作为第一个参数,放在第一位]
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给一个函数方法传递Context的时候,不要传递nil,如果不知道传递什么,就使用context.TODO
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Context的Value相关方法应该传递必须的数据,不要什么数据都使用这个传递
package main
import (
"context"
"fmt"
"time"
)
func main() {
server1()
time.Sleep(time.Second)
}
func server1() {
ctx, cancel := context.WithTimeout(context.Background(),time.Millisecond * 30 )// 30毫秒后过期
defer cancel()
ctx = context.WithValue(ctx, "name", "zhaohaiyu")
for i:=0;i<100;i++{
time.Sleep(time.Millisecond * 10)
go server2(ctx)
}
}
func server2(ctx context.Context) {
select {
case ctx.Done():
fmt.Println("打断执行")
return default:
name,ok := ctx.Value("name").(string)
if !ok{
fmt.Println("没有取到")
return
}
fmt.Println("name=",name)
}
}
请求作用域上下文
在 Go 服务中,每个传入的请求都在其自己的goroutine 中处理。请求处理程序通常启动额外的 goroutine 来访问其他后端,如数据库和 RPC服务。处理请求的 goroutine 通常需要访问特定于请求(request-specific context)的值,例如最终用户的身份、授权令牌和请求的截止日期(deadline)。当一个请求被取消或超时时,处理该请求的所有 goroutine 都应该快速退出(fail fast),这样系统就可以回收它们正在使用的任何资源。
Go 1.7 引入一个 context 包,它使得跨 API 边界的请求范围元数据、取消信号和截止日期很容易传递给处理请求所涉及的所有 goroutine(显示传递)。
其他语言: Thread Local Storage(TLS),XXXContext
type Context interface {
// Deadline returns the time when work done on behalf of this context
// should be canceled. Deadline returns ok==false when no deadline is
// set. Successive calls to Deadline return the same results.
Deadline() (deadline time.Time, ok bool)
// Done returns a channel that's closed when work done on behalf of this
// context should be canceled. Done may return nil if this context can
// never be canceled. Successive calls to Done return the same value.
// The close of the Done channel may happen asynchronously,
// after the cancel function returns.
//
// WithCancel arranges for Done to be closed when cancel is called;
// WithDeadline arranges for Done to be closed when the deadline
// expires; WithTimeout arranges for Done to be closed when the timeout
// elapses.
//
// Done is provided for use in select statements:
//
// // Stream generates values with DoSomething and sends them to out
// // until DoSomething returns an error or ctx.Done is closed.
// func Stream(ctx context.Context, out chan<- Value) error {
// for {
// v, err := DoSomething(ctx)
// if err != nil {
// return err
// }
// select {
// case <-ctx.Done():
// return ctx.Err()
// case out <- v:
// }
// }
// }
//
// See https://blog.golang.org/pipelines for more examples of how to use
// a Done channel for cancellation.
Done() <-chan struct{}
// If Done is not yet closed, Err returns nil.
// If Done is closed, Err returns a non-nil error explaining why:
// Canceled if the context was canceled
// or DeadlineExceeded if the context's deadline passed.
// After Err returns a non-nil error, successive calls to Err return the same error.
Err() error
// Value returns the value associated with this context for key, or nil
// if no value is associated with key. Successive calls to Value with
// the same key returns the same result.
//
// Use context values only for request-scoped data that transits
// processes and API boundaries, not for passing optional parameters to
// functions.
//
// A key identifies a specific value in a Context. Functions that wish
// to store values in Context typically allocate a key in a global
// variable then use that key as the argument to context.WithValue and
// Context.Value. A key can be any type that supports equality;
// packages should define keys as an unexported type to avoid
// collisions.
//
// Packages that define a Context key should provide type-safe accessors
// for the values stored using that key:
//
// // Package user defines a User type that's stored in Contexts.
// package user
//
// import "context"
//
// // User is the type of value stored in the Contexts.
// type User struct {...}
//
// // key is an unexported type for keys defined in this package.
// // This prevents collisions with keys defined in other packages.
// type key int
//
// // userKey is the key for user.User values in Contexts. It is
// // unexported; clients use user.NewContext and user.FromContext
// // instead of using this key directly.
// var userKey key
//
// // NewContext returns a new Context that carries value u.
// func NewContext(ctx context.Context, u *User) context.Context {
// return context.WithValue(ctx, userKey, u)
// }
//
// // FromContext returns the User value stored in ctx, if any.
// func FromContext(ctx context.Context) (*User, bool) {
// u, ok := ctx.Value(userKey).(*User)
// return u, ok
// }
Value(key interface{}) interface{}
}
func IsAdminUser(ctx context.Context) {
x := token.GetToken(ctx)
userObject := auth.AuthenticateToken(x)
return userObject.IsAdmin || userObject.IsRoot()
}
如何将 context 集成到 API 中?
在将 context 集成到 API 中时,要记住的最重要的一点是,它的作用域是请求级别 的。例如,沿单个数据库查询存在是有意义的,但沿数据库对象存在则没有意义。
目前有两种方法可以将 context 对象集成到 API 中:
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The first parameter of a function call
首参数传递 context 对象,比如,参考 net 包 Dialer.DialContext。此函数执行正常的 Dial 操作,但可以通过 context 对象取消函数调用。
func (d *Dialer) DialContext(ctx context.Context,network,address string) (Conn,error)
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Optional config on a request structure
在第一个 request 对象中携带一个可选的 context 对象。例如 net/http 库的 Request.WithContext,通过携带给定的 context 对象,返回一个新的 Request 对象。func (r *Request) WithContext(ctx context.Context) *Request
不要在stuct类型中存储上下文
不要在结构题类型中存储上下文;相反,应该显式地将上下文传递给每个需要它的函数。上下文应该是第一个参数,通常命名为ctx:
func DoSomething(ctx context.Context,arg Arg) error {
// .. use ctx
}
对服务器的传入请求应创建上下文。
使用 context 的一个很好的心智模型是它应该在程序中流动,应该贯穿你的代码。这通常意味着您不希望将其存储在结构体之中。它从一个函数传递到另一个函数,并根据需要进行扩展。理想情况下,每个请求都会创建一个 context 对象,并在请求结束时过期。
不存储上下文的一个例外是,当您需要将它放入一个结构中时,该结构纯粹用作通过通道传递的消息。如下例所示。
type message struct {
responseChan chan<- int
parameter string
ctx context.Context
}
context.WithValue
比如我们新建了一个基于 context.Background() 的 ctx1,携带了一个 map 的数据,map 中包含了 “k1”: “v1” 的一个键值对,ctx1 被两个 goroutine 同时使用作为函数签名传入,如果我们修改了 这个map,会导致另外进行读 context.Value 的 goroutine 和修改 map 的 goroutine,在 map 对象上产生 data race。因此我们要使用 copy-on-write 的思路,解决跨多个 goroutine 使用数据、修改数据的场景。
context.WithValue 内部基于 valueCtx 实现:
type valueCtx struct {
Context
key,val interface{}
}
为了实现不断的 WithValue,构建新的 context,内部在查找 key 时候,使用递归方式不断从当前,从父节点寻找匹配的 key,直到 root context(Backgrond 和 TODO Value 函数会返回 nil)。
func (c *valueCtx) Value(key interface{}( interface{} {
if c.key == key {
return c.val
}
return c.Context.Value(key)
}
调试或跟踪数据在上下文中传递是安全的
context.WithValue 方法允许上下文携带请求范围的数据。这些数据必须是安全的,以便多个 goroutine 同时使用。这里的数据,更多是面向请求的元数据,不应该作为函数的可选参数来使用(比如 context 里面挂了一个sql.Tx 对象,传递到 Dao 层使用),因为元数据相对函数参数更加是隐含的,面向请求的。而参数是更加显示的。
- 同一个 context 对象可以传递给在不同 goroutine 中运行的函数;上下文对于多个 goroutine 同时使用是安全的。对于值类型最容易犯错的地方,在于 context value 应该是 immutable 的,每次重新赋值应该是新的 context,即: context.WithValue(ctx, oldvalue)
https://pkg.go.dev/google.golang.org/grpc/metadata
Context.Value should inform, not control
func WithValue(parent Context,key val interface{}) Context {
if parent == nil {
panic("connot creat context from nil parent")
}
if key == nil {
panic("nil key")
}
if !reflectlite.Typeof(key).Comparable() {
panic("key is not comparable")
}
return &valueCtx{parent,key,val}
}
type valueCtx struct {
Context
key,val interface{}
}
用于传递作用域的参数的可选api和用于传递作用域的参数的可选api。比如 染色,API 重要性,Trace
比如我们新建了一个基于 context.Background() 的 ctx1,携带了一个 map 的数据,map 中包含了 “k1”: “v1” 的一个键值对,ctx1 被两个 goroutine 同时使用作为函数签名传入,如果我们修改了 这个map,会导致另外进行读 context.Value 的 goroutine 和修改 map 的 goroutine,在 map 对象上产生 data race。因此我们要使用 copy-on-write 的思路,解决跨多个 goroutine 使用数据、修改数据的场景。
COW: 从 ctx1 中获取 map1(可以理解为 v1 版本的 map 数据)。构建一个新的 map 对象 map2,复制所有 map1 数据,同时追加新的数据 “k2”: “v2” 键值对,使用 context.WithValue 创建新的 ctx2,ctx2 会传递到其他的 goroutine 中。这样各自读取的副本都是自己的数据,写行为追加的数据,在 ctx2 中也能完整读取到,同时也不会污染 ctx1 中的数据。
当上下文被取消时,从它派生的所有上下文也被取消
当一个 context 被取消时,从它派生的所有 context 也将被取消。WithCancel(ctx) 参数 ctx 认为是 parent ctx,在内部会进行一个传播关系链的关联。Done() 返回 一个 chan,当我们取消某个parent context, 实际上上会递归层层 cancel 掉自己的 child context 的 done chan 从而让整个调用链中所有监听 cancel 的 goroutine退出。
package main
import (
"context"
"fmt"
)
func main() {
gen := func(ctx context.Context) <-chan int {
dst := make(chan int)
n := 1
go func(){
for {
select {
case <- ctx.Done():
return
case dst <- n:
n++
}
}
}()
}
return dst
ctx,cancel := context.WithCancel(context.Backgroup())
for n := range gen(ctx) {
fmt.Println(n)
if n == 5 {
break
}
}
所有阻塞/长操作都应可取消
如果要实现一个超时控制,通过上面的context 的parent/child 机制,其实我们只需要启动一个定时器,然后在超时的时候,直接将当前的 context 给 cancel 掉,就可以实现监听在当前和下层的额context.Done() 的 goroutine 的退出。
package main
import (
"context"
"fmt"
"fmt"
)
const shortDuration = time.Millisecond
func main() {
d := time.Now().Add(shortDuration)
ctx,cancel := context.WithDeadline(context.Backgroup(),d)
defer canel()
select {
case <-time.After(time.Second):
fmt.Println("overslept")
case <- ctx.Done():
fmt.Println(ctx.Err())
}
}