随笔分类 - go
摘要:Go的web工作原理 在Go中使用及其简单的代码即可开启一个web服务。如下: //开启web服务 func test(){ http.HandleFunc("/", sayHello) err := http.ListenAndServe(":9090",nil) if err!=nil { lo
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摘要:channel介绍 channel一个类型管道,通过它可以在goroutine之间发送和接收消息。它是Golang在语言层面提供的goroutine间的通信方式。 众所周知,Go依赖于称为CSP(Communicating Sequential Processes)的并发模型,通过Channel实现
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摘要:什么是channel channels 是一种类型安全的消息队列,充当两个 goroutine 之间的管道,将通过它同步的进行任意资源的交换。chan 控制 goroutines 交互的能力从而创建了 Go 同步机制。当创建的 chan 没有容量时,称为无缓冲通道。反过来,使用容量创建的 chan
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摘要:error定义 数据结构 go语言error是一普通的值,实现方式为简单一个接口。 // The error built-in interface type is the conventional interface for // representing an error condition, w
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摘要:垃圾回收(Garbage Collection,简称GC)是编程语言中提供的自动的内存管理机制,自动释放不需要的对象,让出存储器资源,无需程序员手动执行。 Golang中的垃圾回收主要应用三色标记法,GC过程和其他用户goroutine可并发运行,但需要一定时间的STW(stop the world
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摘要:变量的内在机制 Go语言中的变量是分为两部分的: 类型信息:预先定义好的元信息。 值信息:程序运行过程中可动态变化的。 反射介绍 反射是指在程序运行期对程序本身进行访问和修改的能力。程序在编译时,变量被转换为内存地址,变量名不会被编译器写入到可执行部分。在运行程序时,程序无法获取自身的信息。 支持反
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摘要:检测文件是否存在 //存在返回 true,不存在返回 false func fileIfExist(filename string) bool { _, err := os.Stat(filename) if nil != err { fmt.Println(filename, "is not ex
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摘要:go test go test命令是一个按照一定的约定和组织来测试代码的程序。在包目录内,所有以_test.go为后缀名的源文件在执行go build时不会被构建成包的一部分,它们是go test测试的一部分。 go test命令会遍历所有的*_test.go文件中符合上述命名规则的函数,生成一个临
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摘要:goroutine goroutine是Go并行设计的核心。goroutine说到底其实就是线程,但是它比线程更小,十几个goroutine可能体现在底层就是五六个线程,Go语言内部帮你实现了这些goroutine之间的内存共享。执行goroutine只需极少的栈内存(大概是4~5KB),当然会根据
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摘要:包简介 任何包系统设计的目的都是为了简化大型程序的设计和维护工作,通过将一组相关的特性放进一个独立的单元以便于理解和更新,在每个单元更新的同时保持和程序中其它单元的相对独立性。这种模块化的特性允许每个包可以被其它的不同项目共享和重用,在项目范围内、甚至全球范围统一的分发和复用。 每个包一般都定义了一
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摘要:接口的定义 接口类型是对其它类型行为的抽象和概括;因为接口类型不会和特定的实现细节绑定在一起,通过这种抽象的方式我们可以让我们的函数更加灵活和更具有适应能力。 很多面向对象的语言都有相似的接口概念,但Go语言中接口类型的独特之处在于它是满足隐式实现的。也就是说,我们没有必要对于给定的具体类型定义所有
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摘要:方法声明 在函数声明时,在其名字之前放上一个变量,即是一个方法。这个附加的参数会将该函数附加到这种类型上,即相当于为这种类型定义了一个独占的方法。 package main import "fmt" type People struct { name string age uint8 } func
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摘要:函数声明 函数声明包括函数名、形式参数列表、返回值列表(可省略)以及函数体。 func function-name(param...) (result...) { body } 形式参数列表描述了函数的参数名以及参数类型。这些参数作为局部变量,其值由参数调用者提供。返回值列表描述了函数返回值的变量名
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摘要:数组 **数组是一个由固定长度的特定类型元素组成的序列,一个数组可以由零个或多个元素组成。**因为数组的长度是固定的,因此在Go语言中很少直接使用数组。 数组的每个元素可以通过索引下标来访问,索引下标的范围是从0开始到数组长度减1的位置。内置的len函数将返回数组中元素的个数。 var a [3]i
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摘要:整型 Go语言同时提供了有符号和无符号类型的整数运算。这里有int8、int16、int32和int64四种截然不同大小的有符号整数类型,分别对应8、16、32、64bit大小的有符号整数,与此对应的是uint8、uint16、uint32和uint64四种无符号整数类型。 Unicode字符run
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摘要:命名 Go语言中的函数名、变量名、常量名、类型名、语句标号和包名等所有的命名,都遵循一个简单的命名规则:一个名字必须以一个字母(Unicode字母)或下划线开头,后面可以跟任意数量的字母、数字或下划线.大写字母和小写字母是不同的:heapSort和Heapsort是两个不同的名字. Go语言的关键字
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