2022-07-31 23:23阅读: 42评论: 0推荐: 0

23种设计模式之建造者模式

  • 实现方式
    • 使用方式
      • 模式的结构
        • 模式的实现
          • 使用位置


            Java技术债务

            在软件开发过程中有时需要创建一个复杂的对象,这个复杂对象通常由多个子部件按一定的步骤组合而成。例如,计算机是由 CPU、主板、内存、硬盘、显卡、机箱、显示器、键盘、鼠标等部件组装而成的,采购员不可能自己去组装计算机,而是将计算机的配置要求告诉计算机销售公司,计算机销售公司安排技术人员去组装计算机,然后再交给要买计算机的采购员。

            生活中这样的例子很多,如游戏中的不同角色,其性别、个性、能力、脸型、体型、服装、发型等特性都有所差异;还有汽车中的方向盘、发动机、车架、轮胎等部件也多种多样;每封电子邮件的发件人、收件人、主题、内容、附件等内容也各不相同。

            以上所有这些产品都是由多个部件构成的,各个部件可以灵活选择,但其创建步骤都大同小异。这类产品的创建无法用前面介绍的工厂模式描述,只有建造者模式可以很好地描述该类产品的创建。

            模式的定义与特点

            建造者(Builder)模式的定义:指将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示,这样的设计模式被称为建造者模式

            它是将一个复杂的对象分解为多个简单的对象,然后一步一步构建而成。它将变与不变相分离,即产品的组成部分是不变的,但每一部分是可以灵活选择的。

            该模式的主要优点如下:

            1. 封装性好,构建和表示分离。
            2. 扩展性好,各个具体的建造者相互独立,有利于系统的解耦。
            3. 客户端不必知道产品内部组成的细节,建造者可以对创建过程逐步细化,而不对其它模块产生任何影响,便于控制细节风险。

            其缺点如下:

            1. 产品的组成部分必须相同,这限制了其使用范围。
            2. 如果产品的内部变化复杂,如果产品内部发生变化,则建造者也要同步修改,后期维护成本较大。

            建造者(Builder)模式和工厂模式的关注点不同:建造者模式注重零部件的组装过程,而工厂方法模式更注重零部件的创建过程,但两者可以结合使用。

            模式的由来

            当一个类的构造函数参数超过4个,而且这些参数有些是可选的时,我们通常有两种办法来构建它的对象。 例如我们现在有如下一个类计算机类Computer,其中cpu与ram是必填参数,而其他3个是可选参数,那么我们如何构造这个类的实例呢,通常有两种常用的方式

            public class Computer {
                private String cpu;//必须
                private String ram;//必须
                private int usbCount;//可选
                private String keyboard;//可选
                private String display;//可选
            }
            

            第一:折叠构造函数模式(telescoping constructor pattern ),这个我们经常用,如下代码所示

            public class Computer {
                 ...
                public Computer(String cpu, String ram) {
                    this(cpu, ram, 0);
                }
                public Computer(String cpu, String ram, int usbCount) {
                    this(cpu, ram, usbCount, "罗技键盘");
                }
                public Computer(String cpu, String ram, int usbCount, String keyboard) {
                    this(cpu, ram, usbCount, keyboard, "三星显示器");
                }
                public Computer(String cpu, String ram, int usbCount, String keyboard, String display) {
                    this.cpu = cpu;
                    this.ram = ram;
                    this.usbCount = usbCount;
                    this.keyboard = keyboard;
                    this.display = display;
                }
            }
            

            第二种:Javabean 模式,如下所示

            public class Computer {
                    ...
            
                public String getCpu() {
                    return cpu;
                }
                public void setCpu(String cpu) {
                    this.cpu = cpu;
                }
                public String getRam() {
                    return ram;
                }
                public void setRam(String ram) {
                    this.ram = ram;
                }
                public int getUsbCount() {
                    return usbCount;
                }
            ...
            }
            

            那么这两种方式有什么弊端呢?

            第一种主要是使用及阅读不方便。你可以想象一下,当你要调用一个类的构造函数时,你首先要决定使用哪一个,然后里面又是一堆参数,如果这些参数的类型很多又都一样,你还要搞清楚这些参数的含义,很容易就传混了。。。那酸爽谁用谁知道。

            第二种方式在构建过程中对象的状态容易发生变化,造成错误。因为那个类中的属性是分步设置的,所以就容易出错。

            为了解决这两个痛点,builder模式就横空出世了。

            实现方式

            1. 在Computer 中创建一个静态内部类 Builder,然后将Computer 中的参数都复制到Builder类中。
            2. 在Computer中创建一个private的构造函数,参数为Builder类型
            3. 在Builder中创建一个public的构造函数,参数为Computer中必填的那些参数,cpu 和ram。
            4. 在Builder中创建设置函数,对Computer中那些可选参数进行赋值,返回值为Builder类型的实例
            5. 在Builder中创建一个build()方法,在其中构建Computer的实例并返回
            public class Computer {
                private final String cpu;//必须
                private final String ram;//必须
                private final int usbCount;//可选
                private final String keyboard;//可选
                private final String display;//可选
            
                private Computer(Builder builder){
                    this.cpu=builder.cpu;
                    this.ram=builder.ram;
                    this.usbCount=builder.usbCount;
                    this.keyboard=builder.keyboard;
                    this.display=builder.display;
                }
                public static class Builder{
                    private String cpu;//必须
                    private String ram;//必须
                    private int usbCount;//可选
                    private String keyboard;//可选
                    private String display;//可选
            
                    public Builder(String cup,String ram){
                        this.cpu=cup;
                        this.ram=ram;
                    }
            
                    public Builder setUsbCount(int usbCount) {
                        this.usbCount = usbCount;
                        return this;
                    }
                    public Builder setKeyboard(String keyboard) {
                        this.keyboard = keyboard;
                        return this;
                    }
                    public Builder setDisplay(String display) {
                        this.display = display;
                        return this;
                    }        
                    public Computer build(){
                        return new Computer(this);
                    }
                }
              //省略getter方法
            }
            

            使用方式

            //在客户端使用链式调用,一步一步的把对象构建出来。
            Computer computer=new Computer.Builder("因特尔","三星")
                            .setDisplay("三星24寸")
                            .setKeyboard("罗技")
                            .setUsbCount(2)
                            .build();
            

            模式的结构与实现

            建造者(Builder)模式由产品、抽象建造者、具体建造者、指挥者等 4 个要素构成,现在我们来分析其基本结构和实现方法。

            模式的结构

            建造者(Builder)模式的主要角色如下。

            1. 产品角色(Product):它是包含多个组成部件的复杂对象,由具体建造者来创建其各个零部件。
            2. 抽象建造者(Builder):它是一个包含创建产品各个子部件的抽象方法的接口,通常还包含一个返回复杂产品的方法 getResult()。
            3. 具体建造者(Concrete Builder):实现 Builder 接口,完成复杂产品的各个部件的具体创建方法。
            4. 指挥者(Director):它调用建造者对象中的部件构造与装配方法完成复杂对象的创建,在指挥者中不涉及具体产品的信息。

            Java技术债务

            模式的实现

            其相关类的代码如下。

            (1) 产品角色:包含多个组成部件的复杂对象。

            class Product {
                private String partA;
                private String partB;
                private String partC;
            
                public void setPartA(String partA) {
                    this.partA = partA;
                }
            
                public void setPartB(String partB) {
                    this.partB = partB;
                }
            
                public void setPartC(String partC) {
                    this.partC = partC;
                }
            
                public void show() {
                    //显示产品的特性
                }
            }
            

            (2) 抽象建造者:包含创建产品各个子部件的抽象方法。

            abstract class Builder {
                //创建产品对象
                protected Product product = new Product();
                public abstract void buildPartA();
                public abstract void buildPartB();
                public abstract void buildPartC();
                //返回产品对象
                public Product getResult() {
                    return product;
                }
            }
            

            (3) 具体建造者:实现了抽象建造者接口。

            public class ConcreteBuilder extends Builder {
                public void buildPartA() {
                    product.setPartA("建造 PartA");
                }
                public void buildPartB() {
                    product.setPartB("建造 PartB");
                }
                public void buildPartC() {
                    product.setPartC("建造 PartC");
                }
            }
            

            (4) 指挥者:调用建造者中的方法完成复杂对象的创建。

            class Director {
                private Builder builder;
                public Director(Builder builder) {
                    this.builder = builder;
                }
                //产品构建与组装方法
                public Product construct() {
                    builder.buildPartA();
                    builder.buildPartB();
                    builder.buildPartC();
                    return builder.getResult();
                }
            }
            

            (5) 客户类。

            public class Client {
                public static void main(String[] args) {
                    Builder builder = new ConcreteBuilder();
                    Director director = new Director(builder);
                    Product product = director.construct();
                    product.show();
                }
            }
            

            模式的应用场景

            建造者模式唯一区别于工厂模式的是针对复杂对象的创建。也就是说,如果创建简单对象,通常都是使用工厂模式进行创建,而如果创建复杂对象,就可以考虑使用建造者模式。

            当需要创建的产品具备复杂创建过程时,可以抽取出共性创建过程,然后交由具体实现类自定义创建流程,使得同样的创建行为可以生产出不同的产品,分离了创建与表示,使创建产品的灵活性大大增加。

            建造者模式主要适用于以下应用场景:

            • 相同的方法,不同的执行顺序,产生不同的结果。
            • 多个部件或零件,都可以装配到一个对象中,但是产生的结果又不相同。
            • 产品类非常复杂,或者产品类中不同的调用顺序产生不同的作用。
            • 初始化一个对象特别复杂,参数多,而且很多参数都具有默认值。

            建造者模式和工厂模式的区别

            • 建造者模式更加注重方法的调用顺序,工厂模式注重创建对象。
            • 创建对象的力度不同,建造者模式创建复杂的对象,由各种复杂的部件组成,工厂模式创建出来的对象都一样
            • 关注重点不一样,工厂模式只需要把对象创建出来就可以了,而建造者模式不仅要创建出对象,还要知道对象由哪些部件组成。
            • 建造者模式根据建造过程中的顺序不一样,最终对象部件组成也不一样。

            模式的扩展

            建造者(Builder)模式在应用过程中可以根据需要改变,如果创建的产品种类只有一种,只需要一个具体建造者,这时可以省略掉抽象建造者,甚至可以省略掉指挥者角色。

            lombok的@Builder注解实现建造者模式

            @Builder自lombok v1.16.8起,使用可以添加明确的方法

            @Builder注解为你的类提供复杂的建造者模式 API。

            @Builder 使你可以自动生成使您的类可实例化的代码,例如:

            Person.builder()
              .name("AdamSavage")
              .city("SanFrancisco")
              .job("Mythbusters")
              .job("Unchained Reaction")
              .build();
            

            使用位置

            @Builder可以放在类,构造器或方法上。虽然“基于类”和“基于构造器”模式是最常见的用例,但使用“方法”用例最容易解释。

            更多请移驾。。。
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            本文作者:Java技术债务
            原文链接:https://www.cuizb.top/myblog/article/1656947737
            版权声明: 本博客所有文章除特别声明外,均采用 CC BY 3.0 CN协议进行许可。转载请署名作者且注明文章出处。

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