陋室铭
永远也不要停下学习的脚步(大道至简至易)

摘要: Unity是一款知名的依赖注入容器,其支持通过自定义扩展来扩充功能。在Unity软件包内默认包含了一个对象拦截(Interception)扩展定义。本篇文章将介绍如何使用对象拦截功能来帮助你分离横切关注点(Separation of cross-cutting concerns)。 对象拦截简介 对 阅读全文
posted @ 2018-04-08 16:29 宏宇 阅读(280) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 利用T4模板,可以很方便的从数据库映射成Model模型,相当于动软等功效。但动软是可以直接生成三层,抽象工厂的,T4没那么牛叉,所以我们一般只用作生成Modle或者Server等指定方法了。 废话少说,切入正题: 下面我将讲解的有两部分,一部分是根据T4将方法属性等生成到一个类里面,另一个是分配生成 阅读全文
posted @ 2018-04-08 16:26 宏宇 阅读(349) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 开发工具:VS2015(2012以上)+SQL2008R2以上数据库 您可以有偿获取一份最新源码联系QQ:729994997 价格 666RMB 升级后界面效果如下: 日程管理 http://www.cnblogs.com/ymnets/p/7094914.html 任务调度系统界面 http:// 阅读全文
posted @ 2018-04-08 16:16 宏宇 阅读(485) 评论(0) 推荐(0) 编辑