摘要:
Unity是一款知名的依赖注入容器,其支持通过自定义扩展来扩充功能。在Unity软件包内默认包含了一个对象拦截(Interception)扩展定义。本篇文章将介绍如何使用对象拦截功能来帮助你分离横切关注点(Separation of cross-cutting concerns)。 对象拦截简介 对 阅读全文
摘要:
利用T4模板,可以很方便的从数据库映射成Model模型,相当于动软等功效。但动软是可以直接生成三层,抽象工厂的,T4没那么牛叉,所以我们一般只用作生成Modle或者Server等指定方法了。 废话少说,切入正题: 下面我将讲解的有两部分,一部分是根据T4将方法属性等生成到一个类里面,另一个是分配生成 阅读全文
摘要:
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