Unity是一款知名的依赖注入容器,其支持通过自定义扩展来扩充功能。在Unity软件包内默认包含了一个对象拦截(Interception)扩展定义。本篇文章将介绍如何使用对象拦截功能来帮助你分离横切关注点(Separation of cross-cutting concerns)。
对象拦截简介
对象拦截是一种AOP(Aspect-oriented programming)编程的实践方法。其可帮助你保持业务类的纯净,而无需考虑诸如日志和缓存等外围关注点。
在.NET中,实现AOP有多种方法。一种方式是采用编译后处理方式,例如PostSharp。在编译后,PostSharp通过修改IL代码来诸如横切代码。
相反地,对象拦截是在运行时执行的,同时也意味着会有一些限制。依据不同的拦截器实现,会有如下这些约束:
- 透明代理拦截器:需要定义接口,或者要求类继承自MarshalByRefObject。
- 接口拦截器:需要定义接口。
- 虚方法拦截器:仅需要方法被定义成virtual方法。
对象拦截如何工作
当从Unity容器请求目标对象时,将不会获取到已配置的类的实例。实际上,将得到一个动态生成的代理对象,或者一个衍生类。
如果调用代理对象的一个方法,将可以在被调用方法执行前或执行后执行一些额外行为的代码。那些定义行为的类需要实现ICallHandler接口。通过这些行为定义,我们可以访问方法调用的参数列表,可以吞噬异常,或者可以返回自定义的异常。
附带提一下,在不使用Unity容器的条件下,也是可以使用Unity拦截器的。
示例:将异常和方法调用参数列表记录到日志中
在下面的示例中,我们将创建两个自定义的行为,都实现了ICallHandler接口:
- LoggerCallHandler:将方法调用参数列表记录到日志中。
- ExceptionLoggerCallHandler:将方法调用参数列表和异常信息及调用栈记录到日志中。
ExceptionLoggerCallHandler定义如下:
1 internal class ExceptionLoggerCallHandler : ICallHandler
2 {
3 public IMethodReturn Invoke(
4 IMethodInvocation input, GetNextHandlerDelegate getNext)
5 {
6 IMethodReturn result = getNext()(input, getNext);
7 if (result.Exception != null)
8 {
9 Console.WriteLine("ExceptionLoggerCallHandler:");
10 Console.WriteLine("\tParameters:");
11 for (int i = 0; i < input.Arguments.Count; i++)
12 {
13 var parameter = input.Arguments[i];
14 Console.WriteLine(
15 string.Format("\t\tParam{0} -> {1}", i, parameter.ToString()));
16 }
17 Console.WriteLine();
18 Console.WriteLine("Exception occured: ");
19 Console.WriteLine(
20 string.Format("\tException -> {0}", result.Exception.Message));
21
22 Console.WriteLine();
23 Console.WriteLine("StackTrace:");
24 Console.WriteLine(Environment.StackTrace);
25 }
26
27 return result;
28 }
29
30 public int Order { get; set; }
31 }
为了将行为应用到方法上,我们需要创建相应的HandlerAttribute来创建行为的实例。
1 internal class ExceptionLoggerAttribute : HandlerAttribute
2 {
3 public override ICallHandler CreateHandler(IUnityContainer container)
4 {
5 return new ExceptionLoggerCallHandler();
6 }
7 }
在这个示例中,我们创建一个简单的计算器类。同时为了使用接口拦截功能,我们还需创建一个接口类型,这样才能应用指定的行为:
1 public interface ICalculator
2 {
3 [Logger]
4 int Add(int first, int second);
5
6 [ExceptionLogger]
7 int Multiply(int first, int second);
8 }
计算器类的实现还和常规的一样。现在我们需要配置Unity容器:
1 IUnityContainer container = new UnityContainer();
2 container.AddNewExtension<Interception>();
3 container
4 .RegisterType<ICalculator, Calculator>()
5 .Configure<Interception>()
6 .SetInterceptorFor<ICalculator>(new InterfaceInterceptor());
7
8 // Resolve
9 ICalculator calc = container.Resolve<ICalculator>();
10
11 // Call method
12 calc.Add(1, 2);
当在容器上通过调用Resolve方法来尝试获得一个Calculate类的实例时,将会得到一个代理类实例。它的名字可能类似于 ‘DynamicModule.ns.Wrapped_ICalculator_83093f794c8d452e8af4524873a017de’。当调用此包装类的某个方法时,CallHandlers将会被执行。
总结
Unity并不提供一个完整的AOP框架,因此使用它会有一些限制。但不管怎样,使用Unity对象拦截功能来实现一些基本的AOP需求已经足够了。