今天回顾了一下委托,又有点东西要写出来,哈哈,说一下这东西的由来,其实程序就是虚拟现实世界,程序中的东西,一般都能在现实中找到影子
首先,委托的要义是通知,和响应(所以观察者模式这个应用较多)
在现实中的流程是这样的
0.通知人,和被通知人互相约定,用什么标准通知(如电话)
1.被通知人,要告诉通知人,用标准的什么实例通知(如电话号码+手机组成)
2.通知人和被通知人各自干自己的事,互不影响。
3。通知人干了一件事,影响了被通知人,于是他拿起电话,打了一个电话号码,然后告诉被通知人,我干了什么事,怎么干的,然后被通知人又告诉通知人一些事。
4。被通知人,根据告知,处理问题
然后把他翻译成.net的委托
public partial class Default3 : System.Web.UI.Page
{
a a1;
b b1;
/// <summary>
/// 场景
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
protected void Page_Load(object sender, EventArgs e)
{
a1 = new a();
b1 = new b();
a1.联系人电话 = new 电话联系(b1.这是我的电话号码用这个通知我上线);//告诉通知人我的电话(这里就是函数指针传递)
}
/// <summary>
/// 发生动作
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
protected void 开始玩魔兽_Click(object sender, EventArgs e)
{
a1.打电话();
}
}
public delegate string 电话联系(string 联系内容);
/// <summary>
/// 通知人
/// </summary>
public class a
{
public 电话联系 联系人电话;
public void 打电话()
{
if (联系人电话 != null)
{
string R= 联系人电话("我上线了,在2服务器");
}
}
}
/// <summary>
/// 被通知人
/// </summary>
public class b
{
public string 这是我的电话号码用这个通知我上线(string 联系内容)
{
#region 开机,上线,处理过程
#endregion
return "好了,我上线了,在也2服务器";
}
}
注:委托(函数指针只是实现一种办法,如果没有函数指针,比如js,难道就不实现了吗,事实上,js 的回调还是很多的,实现方式 一般开始传方法名,然后执行方法,其实原理还是一样的,就是传不了函数的指针了,而是传函数名,具体实现下次再写)
还有,如果自己的类里有委托的话,基本上都是通知人
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