起因:
很早就见过这两个方法,却未曾深入研究,偶尔一用,却纠结于其转换方法,遂写Demo以求验证,记录认知以做备忘。
其为Control类的内置方法,原型为:
// // 摘要: // 将指定屏幕点的位置计算成工作区坐标。 // // 参数: // p: // 要转换的屏幕坐标 System.Drawing.Point。 // // 返回结果: // 一个 System.Drawing.Point,它表示转换后的 System.Drawing.Point、p(以工作区坐标表示)。 public Point PointToClient(Point p); // // 摘要: // 将指定工作区点的位置计算成屏幕坐标。 // // 参数: // p: // 要转换的工作区坐标 System.Drawing.Point。 // // 返回结果: // 一个 System.Drawing.Point,它表示转换后的 System.Drawing.Point、p(以屏幕坐标表示)。 public Point PointToScreen(Point p);
由其可知:
PointToClient是将Screen坐标(pt)与Control在Screen上的坐标做位置比较,返回差值,坐标中心为Control的Location在Screen中绝对位置。
PointToScreen是将坐标点(pt)与Control在Screen上的坐标做比较返回迭加值,坐标中心为屏幕左上角,即(0, 0)点。
引用其他的解说如下:
PointToClient 将指定屏幕点的位置计算成工作区坐标。坐标原点为黄色区域左上角,X轴方向从左到右,Y轴方向从上到下,坐标单位为像素;
PointToScreen 将指定工作区点的位置计算成屏幕坐标。坐标原点在屏幕左上角,X轴方向从左到右,Y轴方向从上到下,坐标单位为像素。
写Demo如下图,分而述之。
1、PointToClient(Point p)
这里的p,坐标原点为Screen左上角,即(0, 0)。
它计算以当前Control的位置在Screen位置为坐标原点,返回p相对于坐标原点的值。
如上图例,btn在screen中位置为(328, 188),那么,screen上点(10, 10)相对于(320, 188)即为结果(-318, -178),同理screen上点(0, 0)相对于pnl来说,是(-183, -185)。
Control在Screen上点计算方式为:窗体Location加上其各级Parent的Location。
2、PointToScreen(Point p)
这里的p,坐标原点相对于Control的Location。
这是求p于Control的Locaton在Screen上点迭加结果。
如上例,pnl相对于窗体位置为(80, 60),其加上窗体Location(200, 100),再加上边框宽度3、标题栏高度25,即得185。
btn.PointToScreen(new Point(30, 20)): {X=358,Y=208}
此值即为:btn在Screen上位置(328, 188)加上(30, 20)所得。
3、获取控件在窗体中的位置
Delphi中有,c#没有没,需要自己写,封装一静态函数实现吧:
public static class ControlHelper { public static Point LocationOnClient(this Control c) { var retval = new Point(0, 0); for (; c.Parent != null; c = c.Parent) retval.Offset(c.Location); return retval; } }
求btn在窗体中的位置:
lbl.Text = btn.LocationOnClient().ToString(); //{X=125, Y=63}
参考资料: