命令模式就是一个函数对像:一个作为对象的函数。通过将函数封装为对象,就能够以参数的形式将其传递给其他函数或都对象,告诉它们在履行请求的过程中执行特定的操作。可以说,命令模式是携带行为信息的信使。
#include <iostream> #include <vector> using namespace std; class Command { public: virtual void execute() = 0; }; class Hello : public Command { public: void execute() { cout << "Hello "; } }; class World : public Command { public: void execute() { cout << "World! "; } }; class IAm : public Command { public: void execute() { cout << "I'm the command pattern!"; } }; // An object that holds commands: class Macro { vector<Command*> commands; public: void add(Command* c) { commands.push_back(c); } void run() { vector<Command*>::iterator it = commands.begin(); while(it != commands.end()) (*it++)->execute(); } }; int main() { Macro macro; macro.add(new Hello); macro.add(new World); macro.add(new IAm); macro.run(); }
命令模式的主要特点是允许向一个函数或者对象传递一个想要动作。上述例子提供了将一系列需要一起执行的动作集进行排队的方法。
命令模式的一个常见的例子就是在应用程序中“撤销(undo)操作”功能的实现。每次在用户进行某项操作的时候,相应的“撤销操作”命令对象就被置入一个队列中。
选自《C++编程思想》。