多线程
Published on 2022-08-23 17:02 in 暂未分类 with 深巷の猫

多线程

1、线程概述

  • 程序是指令和数据的有序集合,其本身没有任何运行的含义,是一个静态的概念。
  • 进程则是执行程序的一次执行过程,它是一个动态的概念。是系统资源分配的单位。
  • 通常在一个进程中可以包含若干个线程,当然一个进程中至少有一个线程,不然没 有存在的意义。线程是CPU调度和执行的的单位。

注意:很多多线程是模拟出来的,真正的多线程是指有多个cpu,即多核,如服务器。如果是模拟出来的多线程,即在一个cpu的情况下,在同一个时间点,cpu只能执行一个代码,因为切换的很快,所以就有同时执行的错觉。

  • 线程就是独立的执行路径
  • 在程序运行时,即使没有自己创建线程,后台也会有多个线程,如主线程,gc线程
  • main() 称之为主线程,为系统的入口,用于执行整个程序
  • 在一个进程中,如果开辟了多个线程,线程的运行由调度器安排调度,调度器是与操作系统紧密相关的,先后顺序是不能人为的干预的
  • 对同一份资源操作时,会存在资源抢夺的问题,需要加入并发控制
  • 线程会带来额外的开销,如cpu调度时间,并发控制开销
  • 每个线程在自己的工作内存交互,内存控制不当会造成数据不一致

2、线程实现


2.1、Thread

  • 自定义线程类继承Thread
  • 重写run()方法,编写线程执行体
  • 创建线程对象,调用start()方法启动线程
public class StartThread extends Thread{
//线程入口
@Override
public void run(){
//线程体
}
public static void main(String[] args){
//创建线程对象
StartThread t = new StartThread();
t.start();
}
}
  • 子类继承Thread类具备多线程能力

  • 启动线程:子类对象. start()

  • 不建议使用:避免OOP单继承局限性

2.2、Runnable

  • 自定义线程类实现Runnable接口
  • 重写run()方法,编写线程执行体
  • 创建线程对象,调用start()方法启动线程
public class StartThread implements Runnable{
//线程入口
@Override
public void run(){
//线程体
}
public static void main(String[] args){
//创建线程对象
StartThread t = new StartThread();
//创建代理类对象
Thread thread = new Thread(t,"线程1");
//启动
thread.start();
}
}
  • 实现接口Runnable具有多线程能力
  • 启动线程:传入目标对象+Thread对象.start()
  • 推荐使用:避免单继承局限性,灵活方便,方便同一个对象被多个线程使用

2.3、Callable

  1. 实现Callable接口,需要返回值类型

  2. 重写call方法,需要抛出异常

  3. 创建目标对象

  4. 创建执行服务:ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(1);

  5. 提交执行:Future<Boolean> result1 = ser.submit(t1);

  6. 获取结果:boolean r1 = result1.get();

  7. 关闭服务:ser.shutdownNow();


3、线程状态

方法 描述
setPriority(int newPriority) 更改线程优先级
static void sleep(long millis) 在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠
void join() 等待该线程终止
static void yield() 暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程
void interrupt() 中断线程,别用这个方式
boolean isAlive() 测试线程是否处于活动状态

3.1、线程停止

  • 不推荐使用JDK提供的 stop()、 destroy()方法。【已废弃】

  • 推荐线程自己停止下来

  • 建议使用一个标志位进行终止变量,当flag=false,则终止线程运行。

public class TextThread implements Runnable{
//标志位
private boolean flag=true;
@Override
public void run() {
//线程中使用标志
while (flag){
}
}
//改变标识方法
public void stop(){
this.flag=false;
}
public static void main(String[] args) {
TextThread textThread = new TextThread();
new Thread(textThread).start();
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
if(i==900){
textThread.stop();
}
}
}
}

3.2、线程休眠sleep

  • sleep (时间) 指定当前线程阻塞的毫秒数;

  • sleep存在异常InterruptedException;

  • sleep时间达到后线程进入就绪状态;

  • sleep可以模拟网络延时,倒计时等。

  • 每一个对象都有一个锁,sleep不会释放锁;

3.3、线程礼让yield

  • 礼让线程,让当前正在执行的线程暂停,但不阻塞

  • 将线程从运行状态转为就绪状态

  • 让cpu重新调度,礼让不一定成功!看CPU心情

3.4、线程强制执行join

  • Join合并线程,待此线程执行完成后,再执行其他线程,其他线程阻塞

  • 可以想象成插队

3.5、观测线程状态

Thread.State

3.6、线程优先级

  • Java提供一个线程调度器来监控程序中启动后进入就绪状态的所有线程,线程调度

  • 器按照优先级决定应该调度哪个线程来执行。

  • 线程的优先级用数字表示,范围从1~10.

  • 改变或获取优先级:getPriority() . setPriority(int xxx)

优先级低只是意味着获得调度的概率低.并不是优先级低就不会被调用了.这都是看CPU的调度

优先级的设定建议在start()调度前

3.7、守护线程daemon

  • 线程分为用户线程守护线程

  • 虚拟机必须确保用户线程执行完毕

  • 虚拟机不用等待守护线程执行完毕

  • 如,后台记录操作日志,监控内存,垃圾回收等待..

//设置守护线程
thread.setDaemon(true);//默认是false表示用户线程,正常线程都是用户线程

4、线程同步

4.1、并发

同一个对象多个线程同时操作

处理多线程问题时 , 多个线程访问同一个对象 , 并且某些线程还想修改这个对象。这时候我们就需要线程同步。线程同步其实就是一种等待机制 , 多个需要同时访问此对象的线程进入这个对象的等待池形成队列, 等待前面线程使用完毕 , 下一个线程再使用

4.2、队列和锁

由于同一进程的多个线程共享同一块存储空间 , 在带来方便的同时,也带来了访问冲突问题 , 为了保证数据在方法中被访问时的正确性 , 在访问时加入 锁机制synchronized , 当一个线程获得对象的排它锁 , 独占资源 , 其他线程必须等待 ,

使用后释放锁即可 . 存在以下问题 :

  • 一个线程持有锁会导致其他所有需要此锁的线程挂起 ;

  • 在多线程竞争下 , 加锁 , 释放锁会导致比较多的上下文切换 和 调度延时,引起性能问题 ;

  • 如果一个优先级高的线程等待一个优先级低的线程释放锁 会导致优先级倒置 , 引起性能问题

4.3、同步方法

由于可以通过 private 关键字来保证数据对象只能被方法访问 , 所以只需要针对方法提出一套机制 , 这套机制就是 synchronized 关键字 , 它包括两种用法 :

synchronized方法synchronized块

同步方法 : public synchronized void method(int args) {}

synchronized方法控制对 “对象” 的访问 , 每个对象对应一把锁 , 每个 synchronized方法都必须获得调用该方法的对象的锁才能执行 , 否则线程会阻塞 ,方法一旦执行 , 就独占该锁 , 直到该方法返回才释放锁 , 后面被阻塞的线程才能获得这个锁 , 继续执行

缺陷 : 若将一个大的方法申明为synchronized将会影响效率

方法里面有需要修改的内容才需要锁, 锁的太多浪费资源

4.4、同步块

同步块 :synchronized (Obj ) { }

Obj 称之为 同步监视器

  • Obj 可以是任何对象 , 但是推荐使用共享资源作为同步监视器

  • 同步方法中无需指定同步监视器 , 因为同步方法的同步监视器就是this , 就是 这个对象本身 , 或者是 class

同步监视器的执行过程

  1. 第一个线程访问 , 锁定同步监视器 , 执行其中代码 .

  2. 第二个线程访问 , 发现同步监视器被锁定 , 无法访问 .

  3. 第一个线程访问完毕 , 解锁同步监视器 .

  4. 第二个线程访问, 发现同步监视器没有锁 , 然后锁定并访问

4.5、死锁

多个线程各自占有一些共享资源 , 并且互相等待其他线程占有的资源才能运行 , 而导致两个或者多个线程都在等待对方释放资源 , 都停止执行的情形 . 某一个同步块同时拥有 “ 两个以上对象的锁 ” 时 , 就可能会发生 “ 死锁 ” 的问题

产生死锁的四个必要条件:

  1. 互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用。

  2. 请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放。

  3. 不剥夺条件 : 进程已获得的资源,在末使用完之前,不能强行剥夺。

  4. 循环等待条件 : 若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系。

4.6、Lock锁

  • 从JDK 5.0开始,Java提供了更强大的线程同步机制——通过显式定义同步锁对象来实现同步。同步锁使用Lock对象充当

  • java.util.concurrent.locks.Lock接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。 锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对Lock对象加锁,线程开始访问共享资源之前应先获得Lock对象

  • ReentrantLock 类实现了 Lock ,它拥有与 synchronized 相同的并发性和内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是ReentrantLock,可以显式加锁、释放锁。

class A{
private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
public void m(){
lock.lock();//加锁
try{
//保证线程安全的代码
}
finally{
lock.unlock();//释放锁
}
}
}

4.7、synchronized与Lock的对比

  • Lock是显式锁(手动开启和关闭锁,别忘记关闭锁)synchronized是隐式锁,出了作用域自动释放

  • Lock只有代码块锁,synchronized有代码块锁和方法锁

  • 使用Lock锁,JVM将花费较少的时间来调度线程,性能更好。并且具有更好的扩展 性(提供更多的子类)

  • 优先使用顺序:

Lock > 同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源)> 同步方法(在方法体之外)


5、线程协作

5.1、线程通信

应用场景 : 生产者和消费者问题

  • 假设仓库中只能存放一件产品 , 生产者将生产出来的产品放入仓库 , 消费者将仓库中产品取走消费 。

  • 如果仓库中没有产品 , 则生产者将产品放入仓库 , 否则停止生产并等待 , 直到仓库中的产品被消费者取走为止 。

  • 如果仓库中放有产品 , 则消费者可以将产品取走消费 , 否则停止消费并等待 , 直到仓库中再次放入产品为止 。

这是一个线程同步问题,生产者和消费者共享同一个资源,并且生产者和消费者之间相互依赖,互为条件 .

  • 对于生产者 , 没有生产产品之前 , 要通知消费者等待 . 而生产了产品之后 , 又 需要马上通知消费者消费

  • 对于消费者 , 在消费之后 , 要通知生产者已经结束消费 , 需要生产新的产品 以供消费.

  • 在生产者消费者问题中 , 仅有synchronized是不够的

    • synchronized 可阻止并发更新同一个共享资源 , 实现了同步
    • synchronized 不能用来实现不同线程之间的消息传递 (通信)
  • Java提供了几个方法解决线程之间的通信问题

方法 描述
wait() 表示线程一直等待 , 直到其他线程通知 , 与sleep不同 ,会释放锁
wait(long timeout) 指定等待的毫秒数
notify() 唤醒一个处于等待状态的线程
notifyAll() 唤醒同一个对象上所有调用wait()方法的线程 , 优先级别高的线程优先调度

注意:均是Object类的方法,都只能在同步方法或者同步代码块中使用,否则会抛出异常lllegalMonitorStateException

【管程法】

并发协作模型 “ 生产者 / 消费者模式 ” --->管程法

  • 生产者 : 负责生产数据的模块 (可能是方法 , 对象 , 线程 , 进程) ;

  • 消费者 : 负责处理数据的模块 (可能是方法 , 对象 , 线程 , 进程) ;

  • 缓冲区 : 消费者不能直接使用生产者的数据 , 他们之间有个 “ 缓冲区

生产者将生产好的数据放入缓冲区 , 消费者从缓冲区拿出数据

public class TextCommunication {
public static void main(String[] args) {
SynContainer container = new SynContainer();
new Production(container).start();
new Consumer(container).start();
}
}
//生产者
class Production extends Thread{
SynContainer container;
public Production(SynContainer container){
this.container=container;
}
@Override
public void run() {
for (int i=0;i<100;i++){
container.push(new Chicken(i));
System.out.println("生产了"+i+"只鸡");
}
}
}
//消费者
class Consumer extends Thread{
SynContainer container;
public Consumer(SynContainer container){
this.container=container;
}
@Override
public void run(){
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("消费了"+container.pop().id+"只鸡");
}
}
}
//产品
class Chicken{
int id;//产品编号
public Chicken(int id) {
this.id = id;
}
}
//缓冲区
class SynContainer{
//容器大小
Chicken[] chickens=new Chicken[10];
//容器计数器
int count = 0;
//生产者放入产品
public synchronized void push(Chicken chicken){
//容器满了需要等待消费者消费
if(count== chickens.length){
//生产者等待
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
//容器没有满则放入产品
chickens[count++]=chicken;
//通知消费者消费
this.notifyAll();
}
//消费者消费产品
public synchronized Chicken pop(){
//容器空了消费者停止消费
if(count==0){
//消费者等待
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
//容器未空则拿出产品
Chicken chicken= chickens[--count];
//通知生产者生产
this.notifyAll();
return chicken;
}
}

【信号灯法】

设置标志位

public class Text2 {
public static void main(String[] args) {
TV tv = new TV();
new Player(tv).start();
new Watcher(tv).start();
}
}
//生产者:演员
class Player extends Thread{
TV tv;
public Player(TV tv){
this.tv=tv;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
if(i%2==0){
this.tv.play("啦啦啦");
}else {
this.tv.play("哈哈哈");
}
}
}
}
//消费者:观众
class Watcher extends Thread{
TV tv;
public Watcher(TV tv){
this.tv=tv;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
tv.watch();
}
}
}
//产品:节目
class TV{
//演员表演,观众等待
//观众观看,演员等待
String voice;//表演的节目
boolean flag =true;
//表演
public synchronized void play(String voice){
if (!flag){
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
System.out.println("演员表演了:"+voice);
//通知观众观看
this.notifyAll();
this.voice=voice;
this.flag=!this.flag;
}
//观看
public synchronized void watch(){
if(flag){
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
System.out.println("观众观看了:"+voice);
//通知演员表演
this.notifyAll();
this.flag=!this.flag;
}
}

5.2、线程池

背景:经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大。

思路:提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。类似生活中的公共交通工具。

好处:

  • 提高响应速度(减少了创建新线程的时间)

  • 降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)

  • 便于线程管理(....)

    • corePoolSize:核心池的大小
    • maximumPoolSize:最大线程数
    • keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止

JDK 5.0起提供了线程池相关API:ExecutorServiceExecutors

ExecutorService:真正的线程池接口。常见子类ThreadPoolExecutor

  • void execute(Runnable command) :执行任务/命令,没有返回值,一般用来执 行Runnable

  • <T> Future<T> submit(Callable task):执行任务,有返回值,一般又来执行Callable

  • void shutdown() :关闭连接池

Executors:工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池

//创建服务,创建线程池
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
//执行
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
//关闭连接
service.shutdown();
class MyThread implements Thread{
@Override
Public void run(){
}
}
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