多线程
1、线程概述
- 程序是指令和数据的有序集合,其本身没有任何运行的含义,是一个静态的概念。
- 进程则是执行程序的一次执行过程,它是一个动态的概念。是系统资源分配的单位。
- 通常在一个进程中可以包含若干个线程,当然一个进程中至少有一个线程,不然没 有存在的意义。线程是CPU调度和执行的的单位。
注意:很多多线程是模拟出来的,真正的多线程是指有多个cpu,即多核,如服务器。如果是模拟出来的多线程,即在一个cpu的情况下,在同一个时间点,cpu只能执行一个代码,因为切换的很快,所以就有同时执行的错觉。
- 线程就是独立的执行路径
- 在程序运行时,即使没有自己创建线程,后台也会有多个线程,如主线程,gc线程
- main() 称之为主线程,为系统的入口,用于执行整个程序
- 在一个进程中,如果开辟了多个线程,线程的运行由调度器安排调度,调度器是与操作系统紧密相关的,先后顺序是不能人为的干预的
- 对同一份资源操作时,会存在资源抢夺的问题,需要加入并发控制
- 线程会带来额外的开销,如cpu调度时间,并发控制开销
- 每个线程在自己的工作内存交互,内存控制不当会造成数据不一致
2、线程实现
2.1、Thread
- 自定义线程类继承Thread类
- 重写run()方法,编写线程执行体
- 创建线程对象,调用start()方法启动线程
public class StartThread extends Thread{ //线程入口 @Override public void run(){ //线程体 } public static void main(String[] args){ //创建线程对象 StartThread t = new StartThread(); t.start(); } }
-
子类继承Thread类具备多线程能力
-
启动线程:子类对象. start()
-
不建议使用:避免OOP单继承局限性
2.2、Runnable
- 自定义线程类实现Runnable接口
- 重写run()方法,编写线程执行体
- 创建线程对象,调用start()方法启动线程
public class StartThread implements Runnable{ //线程入口 @Override public void run(){ //线程体 } public static void main(String[] args){ //创建线程对象 StartThread t = new StartThread(); //创建代理类对象 Thread thread = new Thread(t,"线程1"); //启动 thread.start(); } }
- 实现接口Runnable具有多线程能力
- 启动线程:传入目标对象+Thread对象.start()
- 推荐使用:避免单继承局限性,灵活方便,方便同一个对象被多个线程使用
2.3、Callable
-
实现Callable接口,需要返回值类型
-
重写call方法,需要抛出异常
-
创建目标对象
-
创建执行服务:ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(1);
-
提交执行:Future<Boolean> result1 = ser.submit(t1);
-
获取结果:boolean r1 = result1.get();
-
关闭服务:ser.shutdownNow();
3、线程状态
方法 | 描述 |
---|---|
setPriority(int newPriority) | 更改线程优先级 |
static void sleep(long millis) | 在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠 |
void join() | 等待该线程终止 |
static void yield() | 暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程 |
void interrupt() | 中断线程,别用这个方式 |
boolean isAlive() | 测试线程是否处于活动状态 |
3.1、线程停止
-
不推荐使用JDK提供的 stop()、 destroy()方法。【已废弃】
-
推荐线程自己停止下来
-
建议使用一个标志位进行终止变量,当flag=false,则终止线程运行。
public class TextThread implements Runnable{ //标志位 private boolean flag=true; @Override public void run() { //线程中使用标志 while (flag){ } } //改变标识方法 public void stop(){ this.flag=false; } public static void main(String[] args) { TextThread textThread = new TextThread(); new Thread(textThread).start(); for (int i = 0; i < 1000; i++) { if(i==900){ textThread.stop(); } } } }
3.2、线程休眠sleep
-
sleep (时间) 指定当前线程阻塞的毫秒数;
-
sleep存在异常InterruptedException;
-
sleep时间达到后线程进入就绪状态;
-
sleep可以模拟网络延时,倒计时等。
-
每一个对象都有一个锁,sleep不会释放锁;
3.3、线程礼让yield
-
礼让线程,让当前正在执行的线程暂停,但不阻塞
-
将线程从运行状态转为就绪状态
-
让cpu重新调度,礼让不一定成功!看CPU心情
3.4、线程强制执行join
-
Join合并线程,待此线程执行完成后,再执行其他线程,其他线程阻塞
-
可以想象成插队
3.5、观测线程状态
Thread.State
3.6、线程优先级
-
Java提供一个线程调度器来监控程序中启动后进入就绪状态的所有线程,线程调度
-
器按照优先级决定应该调度哪个线程来执行。
-
线程的优先级用数字表示,范围从1~10.
-
改变或获取优先级:getPriority() . setPriority(int xxx)
优先级低只是意味着获得调度的概率低.并不是优先级低就不会被调用了.这都是看CPU的调度
优先级的设定建议在start()调度前
3.7、守护线程daemon
-
线程分为用户线程和守护线程
-
虚拟机必须确保用户线程执行完毕
-
虚拟机不用等待守护线程执行完毕
-
如,后台记录操作日志,监控内存,垃圾回收等待..
//设置守护线程 thread.setDaemon(true);//默认是false表示用户线程,正常线程都是用户线程
4、线程同步
4.1、并发
同一个对象被多个线程同时操作
处理多线程问题时 , 多个线程访问同一个对象 , 并且某些线程还想修改这个对象。这时候我们就需要线程同步。线程同步其实就是一种等待机制 , 多个需要同时访问此对象的线程进入这个对象的等待池形成队列, 等待前面线程使用完毕 , 下一个线程再使用
4.2、队列和锁
由于同一进程的多个线程共享同一块存储空间 , 在带来方便的同时,也带来了访问冲突问题 , 为了保证数据在方法中被访问时的正确性 , 在访问时加入 锁机制synchronized , 当一个线程获得对象的排它锁 , 独占资源 , 其他线程必须等待 ,
使用后释放锁即可 . 存在以下问题 :
-
一个线程持有锁会导致其他所有需要此锁的线程挂起 ;
-
在多线程竞争下 , 加锁 , 释放锁会导致比较多的上下文切换 和 调度延时,引起性能问题 ;
-
如果一个优先级高的线程等待一个优先级低的线程释放锁 会导致优先级倒置 , 引起性能问题
4.3、同步方法
由于可以通过 private 关键字来保证数据对象只能被方法访问 , 所以只需要针对方法提出一套机制 , 这套机制就是 synchronized 关键字 , 它包括两种用法 :
synchronized方法和synchronized块
同步方法 : public synchronized void method(int args) {}
synchronized方法控制对 “对象” 的访问 , 每个对象对应一把锁 , 每个 synchronized方法都必须获得调用该方法的对象的锁才能执行 , 否则线程会阻塞 ,方法一旦执行 , 就独占该锁 , 直到该方法返回才释放锁 , 后面被阻塞的线程才能获得这个锁 , 继续执行
缺陷 : 若将一个大的方法申明为synchronized将会影响效率
方法里面有需要修改的内容才需要锁, 锁的太多浪费资源
4.4、同步块
同步块 :synchronized (Obj ) { }
Obj 称之为 同步监视器
-
Obj 可以是任何对象 , 但是推荐使用共享资源作为同步监视器
-
同步方法中无需指定同步监视器 , 因为同步方法的同步监视器就是this , 就是 这个对象本身 , 或者是 class
同步监视器的执行过程
-
第一个线程访问 , 锁定同步监视器 , 执行其中代码 .
-
第二个线程访问 , 发现同步监视器被锁定 , 无法访问 .
-
第一个线程访问完毕 , 解锁同步监视器 .
-
第二个线程访问, 发现同步监视器没有锁 , 然后锁定并访问
4.5、死锁
多个线程各自占有一些共享资源 , 并且互相等待其他线程占有的资源才能运行 , 而导致两个或者多个线程都在等待对方释放资源 , 都停止执行的情形 . 某一个同步块同时拥有 “ 两个以上对象的锁 ” 时 , 就可能会发生 “ 死锁 ” 的问题
产生死锁的四个必要条件:
-
互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用。
-
请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放。
-
不剥夺条件 : 进程已获得的资源,在末使用完之前,不能强行剥夺。
-
循环等待条件 : 若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系。
4.6、Lock锁
-
从JDK 5.0开始,Java提供了更强大的线程同步机制——通过显式定义同步锁对象来实现同步。同步锁使用Lock对象充当
-
java.util.concurrent.locks.Lock接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。 锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对Lock对象加锁,线程开始访问共享资源之前应先获得Lock对象
-
ReentrantLock 类实现了 Lock ,它拥有与 synchronized 相同的并发性和内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是ReentrantLock,可以显式加锁、释放锁。
class A{ private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock(); public void m(){ lock.lock();//加锁 try{ //保证线程安全的代码 } finally{ lock.unlock();//释放锁 } } }
4.7、synchronized与Lock的对比
-
Lock是显式锁(手动开启和关闭锁,别忘记关闭锁)synchronized是隐式锁,出了作用域自动释放
-
Lock只有代码块锁,synchronized有代码块锁和方法锁
-
使用Lock锁,JVM将花费较少的时间来调度线程,性能更好。并且具有更好的扩展 性(提供更多的子类)
-
优先使用顺序:
Lock > 同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源)> 同步方法(在方法体之外)
5、线程协作
5.1、线程通信
应用场景 : 生产者和消费者问题
-
假设仓库中只能存放一件产品 , 生产者将生产出来的产品放入仓库 , 消费者将仓库中产品取走消费 。
-
如果仓库中没有产品 , 则生产者将产品放入仓库 , 否则停止生产并等待 , 直到仓库中的产品被消费者取走为止 。
-
如果仓库中放有产品 , 则消费者可以将产品取走消费 , 否则停止消费并等待 , 直到仓库中再次放入产品为止 。
这是一个线程同步问题,生产者和消费者共享同一个资源,并且生产者和消费者之间相互依赖,互为条件 .
-
对于生产者 , 没有生产产品之前 , 要通知消费者等待 . 而生产了产品之后 , 又 需要马上通知消费者消费
-
对于消费者 , 在消费之后 , 要通知生产者已经结束消费 , 需要生产新的产品 以供消费.
-
在生产者消费者问题中 , 仅有synchronized是不够的
- synchronized 可阻止并发更新同一个共享资源 , 实现了同步
- synchronized 不能用来实现不同线程之间的消息传递 (通信)
-
Java提供了几个方法解决线程之间的通信问题
方法 | 描述 |
---|---|
wait() | 表示线程一直等待 , 直到其他线程通知 , 与sleep不同 ,会释放锁 |
wait(long timeout) | 指定等待的毫秒数 |
notify() | 唤醒一个处于等待状态的线程 |
notifyAll() | 唤醒同一个对象上所有调用wait()方法的线程 , 优先级别高的线程优先调度 |
注意:均是Object类的方法,都只能在同步方法或者同步代码块中使用,否则会抛出异常lllegalMonitorStateException
【管程法】
并发协作模型 “ 生产者 / 消费者模式 ” --->管程法
-
生产者 : 负责生产数据的模块 (可能是方法 , 对象 , 线程 , 进程) ;
-
消费者 : 负责处理数据的模块 (可能是方法 , 对象 , 线程 , 进程) ;
-
缓冲区 : 消费者不能直接使用生产者的数据 , 他们之间有个 “ 缓冲区
生产者将生产好的数据放入缓冲区 , 消费者从缓冲区拿出数据
public class TextCommunication { public static void main(String[] args) { SynContainer container = new SynContainer(); new Production(container).start(); new Consumer(container).start(); } } //生产者 class Production extends Thread{ SynContainer container; public Production(SynContainer container){ this.container=container; } @Override public void run() { for (int i=0;i<100;i++){ container.push(new Chicken(i)); System.out.println("生产了"+i+"只鸡"); } } } //消费者 class Consumer extends Thread{ SynContainer container; public Consumer(SynContainer container){ this.container=container; } @Override public void run(){ for (int i = 0; i < 100; i++) { System.out.println("消费了"+container.pop().id+"只鸡"); } } } //产品 class Chicken{ int id;//产品编号 public Chicken(int id) { this.id = id; } } //缓冲区 class SynContainer{ //容器大小 Chicken[] chickens=new Chicken[10]; //容器计数器 int count = 0; //生产者放入产品 public synchronized void push(Chicken chicken){ //容器满了需要等待消费者消费 if(count== chickens.length){ //生产者等待 try { this.wait(); } catch (InterruptedException e) { throw new RuntimeException(e); } } //容器没有满则放入产品 chickens[count++]=chicken; //通知消费者消费 this.notifyAll(); } //消费者消费产品 public synchronized Chicken pop(){ //容器空了消费者停止消费 if(count==0){ //消费者等待 try { this.wait(); } catch (InterruptedException e) { throw new RuntimeException(e); } } //容器未空则拿出产品 Chicken chicken= chickens[--count]; //通知生产者生产 this.notifyAll(); return chicken; } }
【信号灯法】
设置标志位
public class Text2 { public static void main(String[] args) { TV tv = new TV(); new Player(tv).start(); new Watcher(tv).start(); } } //生产者:演员 class Player extends Thread{ TV tv; public Player(TV tv){ this.tv=tv; } @Override public void run() { for (int i = 0; i < 20; i++) { if(i%2==0){ this.tv.play("啦啦啦"); }else { this.tv.play("哈哈哈"); } } } } //消费者:观众 class Watcher extends Thread{ TV tv; public Watcher(TV tv){ this.tv=tv; } @Override public void run() { for (int i = 0; i < 20; i++) { tv.watch(); } } } //产品:节目 class TV{ //演员表演,观众等待 //观众观看,演员等待 String voice;//表演的节目 boolean flag =true; //表演 public synchronized void play(String voice){ if (!flag){ try { this.wait(); } catch (InterruptedException e) { throw new RuntimeException(e); } } System.out.println("演员表演了:"+voice); //通知观众观看 this.notifyAll(); this.voice=voice; this.flag=!this.flag; } //观看 public synchronized void watch(){ if(flag){ try { this.wait(); } catch (InterruptedException e) { throw new RuntimeException(e); } } System.out.println("观众观看了:"+voice); //通知演员表演 this.notifyAll(); this.flag=!this.flag; } }
5.2、线程池
背景:经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大。
思路:提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。类似生活中的公共交通工具。
好处:
-
提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
-
降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
-
便于线程管理(....)
- corePoolSize:核心池的大小
- maximumPoolSize:最大线程数
- keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止
JDK 5.0起提供了线程池相关API:ExecutorService 和 Executors
ExecutorService:真正的线程池接口。常见子类ThreadPoolExecutor
-
void execute(Runnable command) :执行任务/命令,没有返回值,一般用来执 行Runnable
-
<T> Future<T> submit(Callable
task):执行任务,有返回值,一般又来执行Callable -
void shutdown() :关闭连接池
Executors:工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池
//创建服务,创建线程池 ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10); //执行 service.execute(new MyThread()); service.execute(new MyThread()); service.execute(new MyThread()); //关闭连接 service.shutdown(); class MyThread implements Thread{ @Override Public void run(){ } }
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