什么是Dll?
Stands for "Dynamic Link Library." A DLL (.dll) file contains a library of functions and other information that can be accessed by a Windows program. When a program is launched, links to the necessary .dll files are created. If a static link is created, the .dll files will be in use as long as the program is active. If a dynamic link is created, the .dll files will only be used when needed. Dynamic links help programs use resources, such as memory and hard drive space, more efficiently.
对话框:
对话框可以分为modal和modeless两种。
在Win32 Dll中创建modal对话框。
在一个Win32Dll中创建modal对话框非常简单,我们都知道,Win32函数DialogBox能够创建一个modal对话框,并且modal对话框的消息是独立于主程序消息循环的,所以可以直接在Dll内部建立对话框自己的窗口过程。下面就是一个在Win32 Dll中创建modal对话框的示例:
//name: Modal_Dialog.cpp
#include<windows.h>
#include"resource.h"
BOOL CALLBACK DlgProc(HWND hwnd,UINT Msg,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
switch(Msg)
{
case WM_INITDIALOG:
return TRUE;
case WM_COMMAND:
switch(wParam)
{
case IDOK:
MessageBox(NULL,"这是一个modal对话框的例子","提示",MB_OK);
EndDialog(hwnd, 0);
return TRUE;
}
break;
}
return FALSE;
}
extern"C" __declspec(dllexport) void ShowDialog()
{
HINSTANCE hinst;
hinst=LoadLibrary("Modal_Dialog.dll"); //获取库所在的实例句柄
DialogBox(hinst,MAKEINTRESOURCE(IDD_DIALOG1),NULL,DlgProc);
FreeLibrary(hinst);
}
//name: Test.cpp
……
typedef void (*fp)();
HINSTANCE hDll;
fp Show;
hDll = LoadLibrary("Modal_Dialog.dll");
Show = (fp)GetProcAddress(hDll,"ShowDialog");
(*Show)();
FreeLibrary(hDll);
……
在Win32 Dll 中创建modeless对话框。
与modal对话框不同,modeless对话框的消息是要经过主程序消息循环的,这样一来,就必须在调用该Dll的主程序中处理对话框的消息循环,这就无法达到利用Dll来完成组件化开发的要求。其实我们可以人为的Modeless对话框创建一个窗口类,我们知道窗口过程是属于窗口类的,这样一来就有了主窗口的消息循环。
//name: Modeless_Dialog.cpp
#include <windows.h>
#include"resource.h"
LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM) ;
BOOL CALLBACK DlgProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM) ;
extern"C" int __declspec(dllexport) ShowDialog()
{
static TCHAR szAppName[] = TEXT ("Modeless_Dialog") ;
HWND hwnd ;
MSG msg ;
WNDCLASS wndclass ;
HINSTANCE hInstance;
HWND hDialog;
hInstance = LoadLibrary("Modeless_Dialog.dll");
wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wndclass.lpfnWndProc = WndProc ;
wndclass.cbClsExtra = 0 ;
wndclass.cbWndExtra = DLGWINDOWEXTRA ; // Note!
wndclass.hInstance = hInstance ;
wndclass.hIcon = LoadIcon (hInstance, szAppName) ;
wndclass.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW) ;
wndclass.hbrBackground = (HBRUSH) (COLOR_BTNFACE + 1) ;
wndclass.lpszMenuName = NULL ;
wndclass.lpszClassName = szAppName ;
hwnd = CreateWindow (szAppName, TEXT ("Modeless_Dialog"),
WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_CLIPCHILDREN,
CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
NULL, NULL, hInstance, NULL) ;
// ShowWindow (hwnd, iCmdShow) ; //并不在这里显示主窗口
// UpdateWindow (hwnd) ;
hDialog = CreateDialog (hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDD_DIALOG1), hwnd, DlgProc) ;
while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0))
{
if(hDialog==0||!IsDialogMessage(hDialog,&msg))
{
TranslateMessage (&msg) ;
DispatchMessage (&msg) ;
}
}
return msg.wParam ;
}
BOOL CALLBACK DlgProc (HWND hDlg, UINT message,
WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch(message)
{
case WM_INITDIALOG :
return true;
case WM_COMMAND:
switch(wParam)
{
case(IDOK):
MessageBox(NULL,"这是一个modeless对话框的例子","提示",MB_OK);
DestroyWindow(hDlg);
PostQuitMessage (0) ;
return TRUE;
}
}
return FALSE;
}
LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch (message)
{
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage (0) ;
return 0 ;
}
return DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam) ;
}
CreateDialog用来创建窗口,并且对话框模板要指定visible属性为True,只有这样才能显示对话框.
if(hDialog==0||!IsDialogMessage(hDialog,&msg))这一句是起消息分流作用的,对于属于对话框的消息一律交给对话框过程DlgProc来处理。
处理对话框的退出一定要使用DetroyWindow函数,并且要发送一个退出消息,使那个没有显示的主窗口也能够退出消息循环,不至于造成内存泄露。
在MFC Regular Dll 中创建modal对话框
在MFC Regular Dll中创建modal对话框非常简单,Cdialog基类提供有一个方法DoModal(),能够创建一个modal对话框,因此在MFC Regular Dll中创建modal对话框,仅仅需要自己继承对话框基类,在导出函数中调用DoModal就可以了.
在MFC Regular Dll 中创建modeless对话框.
因为MFC应用程序框架仅仅是对Win32函数的封装,所以在MFC Regular Dll中创建modeless对话框其实与在DLL中产生对话框的方法一(Win32 DLL)介绍的产生modeless对话框的内部原理是一致的,差别仅仅是在MFC框架中还需要一点小技巧。
我们知道在Win32 SDK编程中,有一个主窗口句柄hwnd,同样在MFC中,也有这样一个变量,只不过它现在被封装进了CwindThread中,我们可以在AFXWIN.H中看到这样的定义:
……
CWnd* m_pMainWnd; // main window (usually same AfxGetApp()->m_pMainWnd)
……
并且我们知道CWinApp是继承于CWinThread的。
我们再来看窗口过程的封装,在MFC中,CFrameWnd类别可以用来创建窗口,并在内部定义了窗口过程,具体地说,就是CreateWindow,MessageLoop这样的机制都是在该类别中实现的。
有了上面地基础,再来看在DLL中产生对话框的方法一(Win32 DLL)这篇文章中产生modeless对话框的步骤:
1:我们首先建立了一个主视窗,但是并不显示该视窗,我们真正需要的是窗口句柄hwnd.
2: 建立对话框,将该对话框的owner句柄设置为hwnd。
3:进行消息分流。
在上面步骤后面其实隐藏了一个技巧在里面:我们可以抛弃hwnd,也就是说我们可以将对话框的句柄设置为hwnd,这样我们就可以省略第三步,不用在消息循环的地方做消息分流,
那么我们的代码看上去是这个样子
……
hwnd = CreateWindow (szAppName, TEXT ("Modeless_Dialog"),
WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_CLIPCHILDREN,
CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
NULL, NULL, hInstance, NULL) ;
// ShowWindow (hwnd, iCmdShow) ; //并不在这里显示主窗口
// UpdateWindow (hwnd) ;
hwnd = CreateDialog (hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDD_DIALOG1), NULL, DlgProc) ;
while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage (&msg) ;
DispatchMessage (&msg) ;
}
……
OK这下我们可以按照上面的步骤来在MFC Regular DLL中产生对话框了
1:利用AppWizard建立一个MFC Regular DLL.
2: 从CFrameWnd派生出一个新的类CmyFrameWnd类,因为我们仅仅是需要产生一个不显示的窗口,所以一切动作采用默认的操作就可以了。
class CMyFrame:public CFrameWnd
{
public:
CMyFrame();
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
3:从CDialog派生一个新的CMyDialog类。
4:因为CWinApp的InitInstance()是用来对应用程序进行初始化动作的。所以我们在CMyWinApp的InitInstance方法中加入如下代码:
m_pMainWnd = new CMyFrame();
m_pMainWnd = pDlg; //pDlg是一个指向CmyDialg对象的指针。
5:写导出函数:
extern"C" void __declspec(dllexport) Show()
{
pDlg->DoModal(); //显示对话框
}
从以上的步骤我们可以看出,在MFC Regular DLL中显示modeless对话框的方法还是遵从了Win32 DLL中的方法,当然因为MFC的面向对象的特性,只要遵从这种方法,我们可以有更多的办法实现,只是这里介绍的应该是最简单的也是最直接的方式。
前面讲了MFC Regular Dll中产生对话框的方法,还有一种MFC Extention Dll,但是因为他本身有很多限制,已经有被淘汰的趋势,所以最好采用Win32 Dll或者MFC Regular Dll,当然最简单的方法还是接下来的C# Dll,因为所有的一切都已经被封装到.net framework中了,什么窗口过程,什么句柄,消息循环等等都不用我们操心了,唯一的缺点是需要在目标机器上装有.net FrameWork下面来看一下具体步骤:
1: 在C#中新建一个class library。
2: 新建一个form类(C#中,一切都是对象,所以直接添加一个窗体就行了)
3: 在新建的class中添加一个method
3: 调用form类的相关方法:
//产生modal对话框的代码
Form1 myModalDialog = new Form1();
myModalDialog.ShowDialog();
//产生modeless对话框的代码
Form1 myModelessDialog =new Form1();
myModelessDialog.Show();
//使用也及其方便
Modal_Dialog.CMyDialog test = new Modal_Dialog.CMyDialog();
test.ShowModalDialog();
test.ShowModelessDialog();
当然除了上面的直接引用以外,也可以通过程序集(Assembly)的LoadFrom来加载.