摘要: 工厂方法模式,往往是设计模式初学者入门的模式,的确,有人称之为最为典型最具启发效果的模式。 android中用到了太多的工厂类,其中有用工厂方法模式的,当然也有很多工厂并不是使用工厂方法模式的,只是工具管理类。 今天以ThreadFactory举例说明一下简单工厂模式和工厂方法模式。 工厂方... 阅读全文
posted @ 2016-09-20 08:51 超宇 阅读(130) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 单例模式,可以说是GOF的23种设计模式中最简单的一个。 这个模式相对于其他几个模式比较独立,它只负责控制自己的实例化数量单一(而不是考虑为用户产生什么样的实例),很有意思,是一个感觉上很干净的模式,本人很喜欢这个模式。 android中很多地方都用到了单例模式,本文以输入法管理者Inp... 阅读全文
posted @ 2016-09-20 08:49 超宇 阅读(143) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Android中对组合模式的应用,可谓是泛滥成粥,随处可见,那就是View和ViewGroup类的使用。在android UI设计,几乎所有的widget和布局类都依靠这两个类。 组合模式,Composite Pattern,是一个非常巧妙的模式。几乎所有的面向对象系统都应用到了组合模式。 ... 阅读全文
posted @ 2016-09-20 08:47 超宇 阅读(158) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一般来说,常用的设计模式有以下八种:单例、工厂、观察者、代理、命令、适配器、合成、访问者 单例模式:目的是为了让系统中只有一个调用对象,缺点是单例使其他程序过分依赖它,而且不同单例运行在不同进程中,使得维护困难; 工厂模式:生产固定的一些东西,如抽象类,缺点是产品修改麻烦;如喜欢动作片和爱... 阅读全文
posted @ 2016-09-20 08:44 超宇 阅读(88) 评论(0) 推荐(0) 编辑