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备忘录模式

博主头像 备忘录模式的核心思想是将对象的状态保存在一个独立的对象中,这样既能保持对象的封装性,又能方便地恢复对象到之前的状态。 ...

中介者模式

博主头像 中介者模式的目的是把多方会谈变成双方会谈,从而实现多方的松耦合。用一个中介对象来封装一系列的对象交互。这样,系统中的各个对象不直接互相引用,而是通过中介者进行交互,从而降低了系统的耦合度。 ...

关于设计模式的一点想法

最早读这本《设计模式:可复用面向对象软件的基础》是在大学的时候。读了一些片段,看到了讲文本编辑器的滚动条装饰,觉得有点意思,可以用来做图形界面。 记得有一天晚上上床睡觉后,和两位同寝室室友聊天。一位室友LL说,他为了找工作,把设计模式这本书看了五六遍,把所有设计模式都记住了。另一位室友LHT说,这设 ...

「全网最细 + 实战源码案例」设计模式——享元模式

博主头像 ​ 核心思想 享元模式(Flyweight Pattern)是一种结构型设计模式,主要用于减少程序中大量对象的内存消耗。该模式通过共享相同的数据来有效减少内存的使用,适用于对象非常多且可以共享一部分状态的场景。 核心:将对象的内部状态和外部状态分离: 内部状态:存储在享元对象内部的、不会改变的状态, ...

常用的设计模式

博主头像 设计模式看似把代码改造了很多,其实,只不过是把代码挪动了一下位置,增加了一些小小的变量,删减了一些小小的变量。 历史 设计模式一开始是由一个搞建筑的人提出的。 GoF,Gang of Four,四人组。指的是一本书,四个人写的,因为名字太长了,就叫做这个。原书名好像是叫做:《设计模式:面向对象软件设 ...

多优先队列协程池爬虫及消息推送技术分析

博主头像 作者:Naihe Github:https://github.com/239144498 项目需求:将某Discourse论坛最新消息进行多重过滤,判定信息的不同优先级并及时推送到手机。 项目难点: 论坛针对网络请求设置了IP和Token限流,频繁请求会触发429报错 针对不同信息流的分类,优先处理 ...

掌握设计模式--观察者模式

博主头像 观察者模式(Observer Pattern) 观察者模式(Observer Pattern)是一种行为设计模式,它定义了对象间的一对多依赖关系,使得当一个对象状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会自动收到通知并更新。 主要组成部分 主题(Subject):主题是被观察的对象,它维护一个观察者列表。 ...

迭代器模式

博主头像 迭代器就是提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不需要暴露该对象的内部表示。迭代器模式的主要思想是将集合的遍历行为抽取为单独的迭代器对象。 ...

掌握设计模式--责任链模式

博主头像 责任链模式(Chain of Responsibility) 责任链模式(Chain of Responsibility)是一种行为型设计模式,旨在通过将请求沿着一系列处理者传递,形成一条处理链,直到请求被处理链上特定的结点处理为止。它允许多个对象有机会处理请求,而不需要明确指定哪个对象将处理该请求 ...

掌握设计模式--策略模式

博主头像 策略模式(Strategy Pattern) 策略模式是一种行为设计模式,它定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换,从而让算法的变化独立于使用它们的客户端代码。 策略模式的核心在于为算法的实现提供统一的接口,并通过动态选择具体实现来实现灵活性。 组成部分 Context(上下文类 ...

用远程代理模式轻松实现远程服务调用,打开编程新大门

博主头像 通过远程代理来实现一个简易的远程过程调用实例。带你打开新的大门。 Socket 远程代理服务案例 基于 Socket 的远程服务,我们需要完成以下步骤: 服务端实现:创建一个远程服务,通过 Socket 接受客户端请求并提供计算服务。 客户端实现:客户端通过代理类访问远程计算服务,代理通过网络与服务 ...

掌握设计模式--代理模式

博主头像 代理模式(Proxy Pattern) 代理模式(Proxy Pattern)是一种结构型设计模式,允许你通过代理对象来控制对其他对象的访问。代理模式的主要目的是通过代理对象来控制原对象的访问、延迟加载、权限控制等。 组成结构 Subject(主题接口):定义了真实对象和代理对象的共同接口。 Rea ...

掌握设计模式--享元模式

博主头像 享元模式(Flyweight Pattern) 享元模式是一种结构型设计模式,它通过共享相同的对象来减少内存使用,从而提升性能。它适用于有大量相似对象的场景,通过共享相同的对象来避免创建大量重复对象。强调的是共享对象,不共享对象的行为。 核心思想 将对象分为 内部状态(Intrinsic State ...

掌握设计模式--外观模式

博主头像 外观模式 外观模式 (Facade Pattern) ,又称为门面模式,是一种结构型设计模式,它通过为一组复杂的子系统提供一个简化的接口,使得客户端可以更容易地访问和使用这些子系统的功能。外观模式隐藏了系统的复杂性,对外提供了一个简单的接口,从而减少了外部系统与子系统之间的依赖关系,提高了系统的可维 ...

掌握设计模式--桥接模式

博主头像 桥接设计模式(Bridge Pattern)是一种结构型设计模式,它通过将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立地变化。这种模式特别适合于需要在多个维度上扩展的场景,避免了类爆炸(类的数量随着组合需求呈指数级增长)的情况。 核心思想 抽象部分:定义对象的主要功能或者高层操作接口。 实现部分:实现抽象 ...

掌握设计模式--适配器模式

博主头像 适配器模式(Adapter Pattern) 适配器模式是一种结构型设计模式,用于将一种接口转换为客户端期望的另一个接口,使得原本因接口不兼容而无法一起工作的类可以协同工作。适配器为中间者,连接着两个互不相容的接口,从而实现接口的适配。 核心思想:在不改变现有代码的情况下,将一个类的接口转换为客户端 ...

解释器模式

博主头像 解释器模式为特定的语言定义文法(文法就是语法、规则的意思),并提供一个解释器来解析输入的语言(通常是字符串或符号序列)并执行相应的操作。解释器模式适用于需要处理复杂语法的场景,常见于编程语言的解释器、表达式计算器、配置文件解析等。 ...

与AI对话 --- 软件层级

博主头像 Q: 我们来讨论一个具体的层级关系。假设有一个DisplayObject 层级。然后我们有一个层级,专门封装了一些方法,关于如何画displayobject。 这个层级是服务于display object ,可以看作是display object的extension 部分。 还有一个层级,关于如何从 ...

「全网最细 + 实战源码案例」设计模式——外观模式

博主头像 概念 外观模式是一种结构型模式,为复杂的子系统提供一个统一的接口,使得子系统的功能对外界更加简单、易用。 与真实世界的类比 当你通过打电话给商店下达订单时,接线员就是该商店所有服务和部门的外观。 接线员为你提供了一个包含购物系统、支付网关、送货等服务的简单语言接口。 外观模式结构图 // 空调 pu ...

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