设计模式是程序员们长期实践经验的总结,被认为是面向对象方法的“刀刃”部分。 1990年代出版的《Design Patterns》收录了23种设计模式,总结了一些有益的设计原则,为这份实践经验的理论化做出了开创性贡献。 我们经常引用《Design Patterns》中的观点将这些设计模式分成创建型、结 ...
模型-视图-控制器(Model-View-Controller,简称 MVC)是一种经典软件架构设计,通过分层解耦,使得系统结构清晰和易于维护,具有良好的可扩展性。MVC 适用于需要清晰分离用户界面、业务逻辑和数据管理的应用场景。随着MVC的发展,还衍生出了MVP、MVVM以及领域驱动设计(DDD)... ...
备忘录模式(Memento Pattern) 备忘录模式(Memento Pattern)是一种行为型设计模式,用于在不暴露对象内部实现细节的情况下,捕获对象的内部状态,并在需要时恢复到先前的状态。该模式通常用于需要撤销和恢复操作的场景。 核心思想:在不破坏对象封装的前提下,捕获并保存对象的内部状态 ...
命令模式(Command Pattern) 命令模式(Command Pattern)是一种行为型设计模式,它将请求(命令)封装成对象,从而使您能够参数化客户端(调用者)使用不同的请求、队列请求或者日志请求,甚至支持可撤销的操作。 核心思想是 将请求封装成对象,从而使得调用者与接收者解耦,同时支持请 ...
《当Kafka化身抽水马桶:论组件并发提升与系统可用性的量子纠缠关系》 引言:一场OOM引发的血案 某个月黑风高的夜晚,监控系统突然发出刺耳的警报——我们的数据发现流水线集体扑街。事后复盘发现:Kafka集群、Gateway、Discovery服务默契地同时表演了OOM自杀式艺术行为。这场事故完美演 ...
在实际项目中,我们常常需要高效、线程安全地加载配置文件。为了确保在高并发场景下配置只加载一次、且读取速度尽可能快,我们往往会设计一些特殊的加载方案。今天,我将记录一次从具体实现问题出发,逐步抽象出高级设计概念的过程。 1. 高效加载配置的需求 在项目初期,我们的需求很简单:如何在多线程环境下高效加载 ...
访问者模式(Visitor Pattern) 访问者模式(Visitor Pattern)是一种行为设计模式,它允许你将操作(方法)封装到另一个类中,使得你可以在不修改现有类的情况下,向其添加新的操作。 核心思想是将数据结构和对数据的操作分离,通过访问者对象来对数据进行操作,而不是将操作方法直接嵌入 ...
UML提供«include»机制避免用例重复,实现共享。本文介绍创建被包含用例的步骤,并通过实例展示其在基础用例共享、复杂用例分解及继承用例复用等场景下的应用。 ...
访问者模式主要用于分离算法和对象结构,从而在不修改原有对象的情况下扩展新的操作。它适用于数据结构相对稳定,而操作(行为)容易变化的场景。 ...
依赖注入(DI)与控制反转(IoC)可能是一些开发小伙伴耳熟但又不能详的两个词,经常看到它们的名字,但又不理解。这两个词来源于英文直译,看似高深莫测,其实非常简单,并且在一些开发场景中扮演着不可或缺的角色,比如单元测试离不开依赖注入,IoC容器是插件框架的最佳拍档等,本文尝试以最简单的方式阐述这两种... ...
之前写过两篇关于软件工程中对象命名的文章:开发中对象命名的一点思考与对象命名怎么上手?从现实世界,但感觉还是没有说透, 在软件工程中,如果问我什么最重要,我的答案是对象命名。良好的命名能够反映系统的本质,使代码更具可读性和可维护性。本文通过具体例子,探讨为何应该以对象本质而非功能来命名,以及不当命名 ...
简介 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)允许开发者将请求沿着链进行发送,直到其中一个处理者对象对其进行处理。 责任链模式的角色说明: 处理者(Handler):声明所有具体处理类的通用接口。该接口通常仅包含一个方法,用于处理请求,但有时还会包含一个用于设置下 ...
UML用例可以泛化,泛化可简化模型、避免重复、易于扩展。通过抽象用例实现复用和模块化。讨论参与者及用例之间的泛化关系,指出不使用泛化可能导致模型复杂和重复工作的问题。 ...
Ron Lach 摄影 我还记得当年参与一个复杂分布式系统的大规模重构时的情景。 当时,我们团队的最终目标是优化各个模块的组织、跟踪和部署方式,但很快发现,我们现有的组件管理方式存在诸多问题。 有些团队使用不一致的命名规范,有些仍依赖过时的脚本来处理部署,而没有人有一个统一的系统来跟踪生产环境中运行 ...
平常工作难遇到这类问题, 一般搭建新系统或搭建系统二时需要复用系统一一些前后端能力, 可能会遇到跨域拦截问题. 这里提供一种基于服务器解决方案. 更多其他方案, 详细细节可自行查阅更多资料, 写一些前后端交互最小现场. 首先理解 CORS 跨域拦截是什么回事? 其实一般浏览器请求服务器,会发两次请求 ...
1. 依赖倒置 依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle, DIP)是 SOLID 原则中的一项,其核心思想是通过抽象解耦高层模块和低层模块,使二者都依赖于抽象而非具体实现。 依赖反转/倒置的体现:传统依赖方向是高层模块直接调用低层模块,在源码级别上高层模块依赖低层 ...
在 Qt QML 中结合 QuickFlux(状态管理框架)与 Qt FluentUI(现代 UI 组件库)可以实现高效的状态管理和美观的界面设计。以下是实现两者协作的完整方案和代码示例: 1. 环境配置 1.1 安装依赖 QuickFlux:通过 qpm(Qt Package Manager)安装 ...
模板方法模式定义了一个操作中的算法骨架,并将一些步骤延迟到子类中实现。模板方法模式基于继承机制。模板方法模式在类层次上运作,因此它是静态的。 ...
创建型模式 特点 创建型模式关注点是如何创建对象,其核心思想是要把对象的创建和使用相分离,这样使得两者能相对独立地变换。 创建型模式在创建什么(What),由谁创建(Who),何时创建(When)等方面都为软件设计者提供了尽可能大的灵活性。 简单/静态工厂SImple Factory 定义 在简单工 ...
概述 定义:封装一些作用于某种数据结构中的各元素的操作(将数据结构于元素进行分离),它可以在不改变这个数据结构的前提下定义作用于这些元素的新的操作。 结构 访问者模式包含以下主要角色: 抽象访问者(Visitor)角色:定义了对每一个元素(Element)访问的行为,它的参数就是可以访问的元素,它的 ...