变量

变量:赋值后,可以改变值的标识符。 建议采用驼峰命名法。

var a // 错误,无法推测类型
var b int // 正确,只声明,会自动赋为该类型的零值
var c, d int // 正确,声明连续的同类型变量,可以一并声明,会自动赋为该类型的零值
var b = 200 // 错误,b多次声明,第二行已经声明过了
// 初始化:声明时一并赋初值
var a int = 100 // 正确,标准的声明,并初始化
var b = 200     // 正确,编译根据等式右值推导左边变量的类型
var c = nil // 错误,非法,nil不允许这样用
var d, e int = 11, 22 // 正确
// 用var声明,立即赋值,或之后赋值
var b int // 正确,只声明,会自动赋为该类型的零值
b = 200
b = 300
b = "4" // 错误,类型错误
// 批量赋值
var a int, b string // 错误,批量不能这么写
var ( // 正确
    a int
    b string
)
var ( // 错误,变量必须有类型,但没有给类型,也不能使用值来推导类型
    a
    b
)
var a int, b string = 111, "abc" // 错误,多种类型不能这么写,语法不对
var (
    a int    = 111
    b string = "abc"
) // 正确,建议批量常量、变量都这么写
var (
    a = 111
    b = "abc"
) // 正确,类型推导
// 短格式 Short variable declarations
// _ 空白标识符,或称为匿名变量
a := 100
b, c := 200, "xyz"
// 交换
b, c = c, b
d, _, f := func() (int, string, bool) { return 300, "ok", true }()

_下划线

是空白标识符(Blank identifier), 官方文档:https://golang.google.cn/ref/spec#Declarations_and_scope https://golang.google.cn/ref/spec#Blank_identifier

下划线和其他标识符使用方式一样,但它不会分配内存,不占名词空间;

为匿名变量赋值,其值会被抛弃,因此,后续代码中不能使用匿名变量的值,也不能使用匿名变量 为其他变量赋值。

短格式

使用 := 定义变量并立即初始化 只能用在函数中,不能用来定义全局变量 不能提供数据类型,由编译器来推断。

 

 零值

变量已经被声明,但是未被显式初始化,这是变量将会被设置为零值。其它语言中,只声明未初始化的 变量误用非常危险,但是,Go语言却坚持“零值可用”理念。

int为0
float为0.0
bool为false
string为空串""(注意是双引号)
指针类型为nil

标识符本质

每一个标识符对应一个具有数据结构的值,但是这个值不方便直接访问,程序员就可以通过其对应的标 识符来访问数据,标识符就是一个指代。一句话,标识符是给程序员编程使用的。

变量可见性

1、包级标识符: 在Go语言中,在.go文件中的顶层代码中,定义的标识符称为包级标识符。如果首字母大写,可在包外 可见。如果首字母小写,则包内可见。

// 无类型常量定义
var a = 20   // int
var b = 3.14 // float64
// 指定类型
var a int32 = 20
var b float32 = 3.14
// 延迟初始化需要指定类型,用零值先初始化,因为不给类型,不知道用什么类型的零值
// 有相同关系的声明可以使用同一批定义
var (
 name string
 age  int
)

使用建议:

顶层代码中定义包级标识符,首字母大写作为包导出标识符,首字母小写作为包内可见标识符; const定义包级常量,必须在声明时初始化; var定义包级变量; 可以指定类型,也可以使用无类型常量定义。 延迟赋值必须指定类型,不然没法确定零值。 有相关关系的,可以批量定义在一起, 一般声明时,还是考虑“就近原则”,尽量靠近第一次使用的地方声明。

2、局部标识符: 定义在函数中,包括main函数,这些标识符就是局部标识符。

使用建议:

在函数中定义的标识符; const定义局部常量; var定义局部变量; 可以指定类型,也可以使用无类型常量定义。 延迟赋值必须指定类型,不然没法确定零值; 有相关关系的,可以批量定义在一起 在函数内,直接赋值的变量多采用短格式定义。

布尔型

类型bool,定义了2个预定义常量,分别是true、false。

数值型

复数:complex64、complex128

整型:

与其他语言不同,即使同是整型这个大类中,在Go中,也不能跨类型计算。需强制类型转换,把一个值从一个类型强制转换到另一种类型,有可能转换失败。

长度不同:int8、int16(C语言short)、int32、int64(C语言long)

长度不同无符号:uint8、unit16、uint32、uint64;byte类型,它是uint8的别名;rune类型,它是int32的别名;

自动匹配平台:int、uint int类型它至少占用32位,但一定注意它不等同于int32,不是int32的别名。要看CPU,32位 就是4字节,64位就是8字节。但是,也不是说int是8字节64位,就等同于int64,它们依然是不同类型!

进制表示:

十六进制:0x10、0X10

八进制:0o10、0O10。010也行,但不推荐

二进制:0b10、0B10

 

 

 

反思:go语言在什么情况下存在隐式类型转换呢?

在 Go 语言中,存在一些情况下会进行隐式类型转换,即在某些表达式中自动转换一个类型为另一个类型,以满足表达式的要求。以下是一些常见的情况:

  1. 数值类型的隐式类型转换:当将一个数值赋值给另一个数值类型变量时,如果赋值的数值可以表示为目标类型的范围内,会进行隐式类型转换。例如:

    var a int32 = 42
    var b int64 = a // int32隐式转换为int64
  2. 表达式中的混合类型:当进行算术运算、比较操作或逻辑运算时,如果操作数的类型不匹配,会根据一定的规则进行隐式类型转换以使得表达式合法。例如:

    var a int32 = 42
    var b float64 = 3.14
    var c = a + int32(b) // 将float64转换为int32进行相加
  3. 接口类型的隐式类型转换:在接口类型中,可以将一个具体类型的值赋值给接口类型变量,这是一种隐式类型转换。例如:

    var x interface{}
    x = 42 // int类型隐式转换为interface{}

需要注意的是,Go 语言相对于一些其他语言,对于隐式类型转换的支持相对较少,更强调类型安全和明确的类型转换。因此,在编写代码时,建议显式地进行类型转换,以提高代码的可读性和可维护性,并避免潜在的类型错误。

 

posted on 2023-05-22 15:18  自然洒脱  阅读(160)  评论(0编辑  收藏  举报