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只会写BUGy
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2019年1月31日
上线记录
摘要: 记录一下上线的坑吧 先是发布到google(韩国版) 1,每次提交google首包必须改版本号 2,google限制首包最大 50m,需要在unity分包obb,然后再androidstudio出包。 unity加载obb有个小bug,下载obb之后unity无法直接识别obb,必须重启游戏或者界面
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posted @ 2019-01-31 17:01 只会写BUGy
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2018年9月18日
facebook和twitter的截图分享
摘要: 记录一下代码,以后自己可以抄。。我抄我自己=。= SDK的接入看之前的博客。所以话不多少,直接上代码(记得分享一定要安装原生app(FB和twitter),不然只通过网页分享无法发图片。),初始化都在onCreate()中 一、截屏(android 5.0以上) 定义: (1)获取截屏权限 (1)初
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posted @ 2018-09-18 16:11 只会写BUGy
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2018年9月3日
Linq
摘要: Linq总是没有系统的学习,现在记录一下吧。 1.Linq开发的目的,是为了和SQL查看数据库一样,方便用来查看对象或者结构中的数据。 2.匿名类(常用于保存Linq查询结果), 方法语法(method syntax)使用标准的方法调用。这些方法是一组标准查询运算符的方法 查询语法(query sy
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posted @ 2018-09-03 02:21 只会写BUGy
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2018年8月20日
Unity接SDK通用方法总结
摘要: 第一篇博客,回顾接UnitySDK的坑 接SDK主要有两种方式,第三方SDK和手动接(我用的android studio) 首先接触到的SDK就是Facebook-Unity的SDK,主要就是facebook的后台配置:https://developers.facebook.com/apps/ 这里
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posted @ 2018-08-20 22:33 只会写BUGy
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