摘要: 记录一下上线的坑吧 先是发布到google(韩国版) 1,每次提交google首包必须改版本号 2,google限制首包最大 50m,需要在unity分包obb,然后再androidstudio出包。 unity加载obb有个小bug,下载obb之后unity无法直接识别obb,必须重启游戏或者界面 阅读全文
posted @ 2019-01-31 17:01 只会写BUGy 阅读(165) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 记录一下代码,以后自己可以抄。。我抄我自己=。= SDK的接入看之前的博客。所以话不多少,直接上代码(记得分享一定要安装原生app(FB和twitter),不然只通过网页分享无法发图片。),初始化都在onCreate()中 一、截屏(android 5.0以上) 定义: (1)获取截屏权限 (1)初 阅读全文
posted @ 2018-09-18 16:11 只会写BUGy 阅读(1041) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Linq总是没有系统的学习,现在记录一下吧。 1.Linq开发的目的,是为了和SQL查看数据库一样,方便用来查看对象或者结构中的数据。 2.匿名类(常用于保存Linq查询结果), 方法语法(method syntax)使用标准的方法调用。这些方法是一组标准查询运算符的方法 查询语法(query sy 阅读全文
posted @ 2018-09-03 02:21 只会写BUGy 阅读(319) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 第一篇博客,回顾接UnitySDK的坑 接SDK主要有两种方式,第三方SDK和手动接(我用的android studio) 首先接触到的SDK就是Facebook-Unity的SDK,主要就是facebook的后台配置:https://developers.facebook.com/apps/ 这里 阅读全文
posted @ 2018-08-20 22:33 只会写BUGy 阅读(2973) 评论(0) 推荐(0) 编辑