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摘要: 今天加入一家端游的公司,游戏的架构如下GameServer-> DBAgent->mysqlDBAgent中由SHM实现,GameServer中写操作都弄到DBAgent里,这样如果GameServer宕机后,数据还是在share memory中,不会丢失GameServer如果在启动时发现没有SHM,则创建之,如果有了(宕机重启)则直接用这个,并在开始启动时将SHM中数据保存数据库(如果发现有了则将其先保存数据库)现在我只明白通过SHM来实现逻辑服和数据服,这两个进程其实是在同一个机器上,但怎么实现分布式的逻辑服和数据服还没明白??????2我的上家公司实现方法是只有逻辑服,区分 阅读全文
posted @ 2012-04-21 10:25 brucexu 阅读(247) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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