摘要: TreeView是Delphi中使用频率比较高的一个控件,虽然使用次数很多,但总结不够。借着这次做GDW原型的机会总结一下,写的过程中也会参考网上的博文。TTreeView、TTreeNodes和TTreeNode TTreeView由节点构成,建树通过对TreeView.items属性进行操作。... 阅读全文
posted @ 2015-12-21 14:20 逸枫_1987 阅读(1106) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Big endian&Little endianlow byte high byte0x12 0x34Little endian:0x3412Big endian:0x1234Byte Ordering Byte ordering Meaningbig-endian The most signifi... 阅读全文
posted @ 2015-10-28 16:28 逸枫_1987 阅读(163) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转自:http://www.cnblogs.com/sunliming/p/4355966.htmlosgEarth是基于三维引擎osg开发的三维数字地球引擎库,在osg基础上实现了瓦片调度插件,可选的四叉树调度插件,更多的地理数据加载插件(包括GDAL,ogr,WMS,TMS,VPB,filesy... 阅读全文
posted @ 2015-10-28 14:54 逸枫_1987 阅读(1225) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转自:http://jaenson.iteye.com/blog/945469编写XML代码经常遗漏的常识: XML实体中不允许出现"&",""等特殊字符,否则XML语法检查时将出错,如果编写的XML文件必须包含这些字符,则必须分别写成"&","<",">"再写入文件中。例如,如... 阅读全文
posted @ 2015-10-23 11:20 逸枫_1987 阅读(171) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 调试信息显示 OSG 可以将各式各样的调试信息输出到std:cout。这在开发OSG 程序时十分有用,你可以借此观察OSG 的执行的各种操作。环境变量OSG_NOTIFY_LEVEL用于控制OSG调试信息显示的数量。你可以将此变量设置为七个不同的信息量层级之一:ALWAYS(最简略),FATAL,... 阅读全文
posted @ 2015-10-23 09:54 逸枫_1987 阅读(1296) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: // testMultiScreen.cpp : Defines the entry point for the console application.//#include "stdafx.h"#include #include #include #include osgViewer::View*... 阅读全文
posted @ 2015-10-22 14:18 逸枫_1987 阅读(925) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4b46937b01018i2x.html在场景中创建两个视口。其中一个用于从坦克驾驶员的视角观察场景。该视口将被渲染于屏幕的上半部分。第二个视口由缺省的osgViewer::Viewer类接口(轨迹球,飞行等控制器)控制。它将被渲... 阅读全文
posted @ 2015-10-12 14:58 逸枫_1987 阅读(1139) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转自http://www.cnblogs.com/indif/archive/2011/04/22/2024805.html1、地球背面的一个点,计算它在屏幕上的坐标,能得到吗? 不是被挡住了吗?答:计算一个空间点的屏幕坐标,使用osgAPEx::GetScreenPosition函数。当空间点处于... 阅读全文
posted @ 2015-10-12 14:40 逸枫_1987 阅读(162) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转自http://www.cnblogs.com/ylwn817/articles/1976851.html#include #include #include #include #include #include #include #include #include void main() { ... 阅读全文
posted @ 2015-10-12 12:24 逸枫_1987 阅读(4124) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转自http://www.cnblogs.com/ylwn817/articles/2153982.html当通过osg复制多个相同物体时候,修改复制过来的某个物体材质属性时候,假设我们物体透明度,这个时候我们可能会发现修改某个物体,会导致其他复制过来的物体同样也被透明化。下面是解决方案:获得物体时... 阅读全文
posted @ 2015-10-12 12:23 逸枫_1987 阅读(332) 评论(0) 推荐(0) 编辑