摘要:
重载的函数操作符,对对象使用起来就像对象是一个函数一样classA{public:A(intn);intoperator()(intn);//需要一个参数,返回int类型voidoutput();intx;};A::A(intn):x(n){}intA::operator()(intn){x=n;/...
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posted @ 2016-01-07 09:21
逸枫_1987
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摘要:
// perform very basic sanity-check validation on a heightfield.bool validateHeightField(osg::HeightField* hf){ if (!hf) return false; if (hf->getNumR...
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posted @ 2016-01-07 09:20
逸枫_1987
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摘要:
最近项目中需要利用osg重建三维曲面,所以学习了一下。 第一,我先用的狄洛尼三角形的方法,即osgUtil::DelaunayTriangulator,用这种方法的特点是: 1.首先必须给其一个存储三维点集的数组,该方法会对这些杂乱无章的散点自动排序,然后就利用这些排好序的,符合三角网构建规则的散点
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posted @ 2016-01-07 09:07
逸枫_1987
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