摘要: 重载的函数操作符,对对象使用起来就像对象是一个函数一样classA{public:A(intn);intoperator()(intn);//需要一个参数,返回int类型voidoutput();intx;};A::A(intn):x(n){}intA::operator()(intn){x=n;/... 阅读全文
posted @ 2016-01-07 09:21 逸枫_1987 阅读(121) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: // perform very basic sanity-check validation on a heightfield.bool validateHeightField(osg::HeightField* hf){ if (!hf) return false; if (hf->getNumR... 阅读全文
posted @ 2016-01-07 09:20 逸枫_1987 阅读(1005) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近项目中需要利用osg重建三维曲面,所以学习了一下。 第一,我先用的狄洛尼三角形的方法,即osgUtil::DelaunayTriangulator,用这种方法的特点是: 1.首先必须给其一个存储三维点集的数组,该方法会对这些杂乱无章的散点自动排序,然后就利用这些排好序的,符合三角网构建规则的散点 阅读全文
posted @ 2016-01-07 09:07 逸枫_1987 阅读(1638) 评论(4) 推荐(1) 编辑