摘要: 转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4b46937b01018i2x.html在场景中创建两个视口。其中一个用于从坦克驾驶员的视角观察场景。该视口将被渲染于屏幕的上半部分。第二个视口由缺省的osgViewer::Viewer类接口(轨迹球,飞行等控制器)控制。它将被渲... 阅读全文
posted @ 2015-10-12 14:58 逸枫_1987 阅读(1150) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转自http://www.cnblogs.com/indif/archive/2011/04/22/2024805.html1、地球背面的一个点,计算它在屏幕上的坐标,能得到吗? 不是被挡住了吗?答:计算一个空间点的屏幕坐标,使用osgAPEx::GetScreenPosition函数。当空间点处于... 阅读全文
posted @ 2015-10-12 14:40 逸枫_1987 阅读(164) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转自http://www.cnblogs.com/ylwn817/articles/1976851.html#include #include #include #include #include #include #include #include #include void main() { ... 阅读全文
posted @ 2015-10-12 12:24 逸枫_1987 阅读(4130) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转自http://www.cnblogs.com/ylwn817/articles/2153982.html当通过osg复制多个相同物体时候,修改复制过来的某个物体材质属性时候,假设我们物体透明度,这个时候我们可能会发现修改某个物体,会导致其他复制过来的物体同样也被透明化。下面是解决方案:获得物体时... 阅读全文
posted @ 2015-10-12 12:23 逸枫_1987 阅读(332) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转自http://www.cnblogs.com/ylwn817/articles/1973396.html平移旋转缩放这个三个是osg矩阵操作中,最常见的操作,下面给出示例以及说明首先先了解下osg空间方向:osg方向如左图所示,x轴表示屏幕水平方向,y轴表示和屏幕垂直方向即屏幕里面方向,z轴表示... 阅读全文
posted @ 2015-10-12 12:21 逸枫_1987 阅读(403) 评论(0) 推荐(0) 编辑