摘要: 实例: 为集合变量赋值,并运行,点击按钮,运行结果如图 阅读全文
posted @ 2017-01-12 17:21 知识累积 阅读(524) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、Time 使用方式 使用效果 2、yield 延迟执行 嵌套延迟 阅读全文
posted @ 2017-01-12 16:56 知识累积 阅读(304) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 如下图4种方式: 方式5 通过Tag定位物体 1、先对物体定义标签Tag,可选已有或自定义 2、通过Tag名称找到对象 注意:如果标签对应多个对象,需使用获取对象集合再进行处理 阅读全文
posted @ 2017-01-12 15:41 知识累积 阅读(2471) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity3D中用到的组件 组件在js中对应的对象 使用如图: 注意:一个物体可以添加多个组件和多个js 同个物体上添加的js间引用 阅读全文
posted @ 2017-01-12 15:03 知识累积 阅读(767) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 键盘控制: 1、键盘箭头:先选中场景激活场景 按箭头前后左右 shift +箭头 加速移动 2、使物体成为场景焦点:左侧层次视图列表选中物体,移动鼠标指针到场景视图上 按F,选中物体成为场景视图中心。或者直接在场景视图选中物体,按F 键盘+鼠标: 1、工具栏手型激活状态,鼠标左键拖放,滚轮缩放。 2 阅读全文
posted @ 2017-01-12 10:41 知识累积 阅读(580) 评论(0) 推荐(0) 编辑