在Unity中使用Newtonsoft.Json来生成和读取json
摘要:首先需要在项目中引用:Newtonsoft.Json.dll在代码中添加命名空间:using Newtonsoft.Json;json序列化和反序列化两个重要方法和例子:JsonConvert.SerializeObject(object value)序列化,它有个重载方法JsonConvert.S...
阅读全文
posted @
2015-09-23 17:34
903SW-BAO
阅读(9336)
推荐(0)
全局脚本
摘要:网络游戏开发框架全局物体 功能1:存储本地数据(全局本地数据脚本)(建议用字典) 功能2:控制全局场景的切换(全局控制脚本)(同时存储临时数据)动态加载图片(可以写一个全局物体加载该单例脚本) 第一:所有的atlas中的所有的图片名字不能相同 第二:将所有的图片名字和它所属的atlas以字典的形式存...
阅读全文
posted @
2015-09-09 00:05
903SW-BAO
阅读(354)
推荐(0)
C#自己写的迭代器(拓展字典)
摘要:using System;using System.Collections.Generic;using System.Collections;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace IEnu...
阅读全文
posted @
2015-09-09 00:03
903SW-BAO
阅读(431)
推荐(0)
C#中的浅复制和深复制
摘要:浅复制:复制出来一个对象,但对象中的引用没有被复制,而是与原来的对象公用,改变一个,另一个也跟着变 public School Copy() { return (School)this.MemberwiseClone(); }注意:浅复制可以复制的有: 值类型(int,float) ...
阅读全文
posted @
2015-09-09 00:02
903SW-BAO
阅读(234)
推荐(0)