1、go的hello world

package main
//申明开头,表示代码所属包,申明为main包,可以编译为二进制程序
import (
   "fmt"
)
//导入格式化包,如果引入了包,则必须要用,不然会报错,主要为提高效率,追求极致

func main() {
   fmt.Println("Hello, World!")
}
//左边的大括号不能自己单独启一行,右边的大括号不影响


//单行注释
/*
duo多行zhus注释
 */


 //go区分大小写
 //go的变量名以下划线和字母开头

  

 

 

2、go的变量申明

package main

import "fmt"
func main() {

	//申明变量
	var v1 int
	var v2 int

	var v3,v4 int

	var (
		v5 int
		v6 int
	)

	//默认都是零值
	fmt.Println(v1,v2,v3,v4,v5,v6)
}

  

 

3、go变量的初始化

package main

import (
	"fmt"
	"reflect"
)
func main() {
	//初始化变量

	//方式1
	var v1 int = 10

	//方式2
	var v2 = 20

	//方式3
	v3 := 30

	fmt.Println(v1,v2,v3)
	fmt.Println("v3的类型为",reflect.TypeOf(v3))
	//利用反射查看v3的类型
}

  

package main

import "fmt"
func main() {
	//直接赋值
	var v1 int
	v1 = 10

	//申明并赋值,这种方式只能在函数里用
	v2 := 20
	v3 := 30

	//多重赋值
	var v4,v5,v6 int
	v4,v5,v6 = 40,50,50

	fmt.Println(v1,v2,v3,v4,v5,v6)

}

  

 

4、go变量的赋值

package main

import "fmt"
func main() {
	//直接赋值
	var v1 int
	v1 = 10

	//申明并赋值
	v2 := 20
	v3 := 30

	//多重赋值
	var v4,v5,v6 int
	v4,v5,v6 = 40,50,50

	fmt.Println(v1,v2,v3,v4,v5,v6)

}

  

5、匿名变量

package main

import "fmt"

//(int,string),函数的返回值是2个,一个是int一个是字符串
func test() (int,string) {
	return 444,"golang"
}

func main() {
	//i, s := test()
	//fmt.Println(i,s)

	//test函数返回两个,在golang中,如果变量没有被使用,则会飘红,这里如果我们只用第二个变量,则可以用一个下划线来做匿名变量
	//主要用来占位,这样,这个变量就算没有被使用,代码也不会飘红
	_, s := test()
	fmt.Println(s)
}

  

6、常量和枚举

package main

import "fmt"

//定义常量,必须要给一个确定的值,可确定的值比如 数字,字符串,布尔值
const filename  = "chy.text"

//这样就会报错,因为a是一个变量,不是一个确定的值
//var a string
//a = "abc"
//const testname  = a

func a()  {
	const (
		v1 = "aaa"
		v2 = "bbb"
		filename  = "chr.text"
	)

	//就近原则
	fmt.Println(filename)
}
func b()  {

	//定义普通的枚举类型
	const (
		python = "aaa"
		java = "bbb"
		perl = "ccc"
	)
	fmt.Println(python,java,perl)
}

func c()  {
	//定义自增的枚举类型
	//iota代表自增,从0开始,也叫做常量生成器
	const (
		test1 = iota
		test2
		test3
	)
	fmt.Println(test1,test2,test3)
}

func d()  {
	//iota还可以参与计算,下面的例子是位运算
	const (

		b = 1 << (10*iota)
		//1 * 2 ^ (10 * iota)
		
		kb
		mk
		gb
		//tb
		//pb
	)
	fmt.Println(b,kb,mk,gb)
}

func main() {
	//a()
	//b()
	//c()
	d()
}

  

 

 

复习代码

package main

import "fmt"


//定义一个函数,接受2个参数,参数1位int类型的a,参数为string类型的b
//函数返回两个值,其中第一个值为int类型,第二个值为string类型
func test1_1(a int,b string) (int,string) {
	return a + 100,b + "abc"
}

func test1_2()  {
	const (
		a = iota
		b = iota
		c = iota
		d = iota
	)

	//下面这种写法和上面的写法的结果是一样的
	//const (
	//	a = iota
	//	b
	//	c
	//	d
	//)
	
	fmt.Println(a,b,c,d)
	//0 1 2 3
}



func test1_3()  {
	const (
		a = iota    //此时iota为0,也就是a=0
		b = 100     //此时iota为1,但是b=100
		c = 200     //此时iota为2,但是c=200
		d           //此时iota为3,但是d=200,和上一行的值保持一致
		e           //此时iota为4,但是e=200,和上一行的值保持一致
		f = iota    //此时iota为5,f=5
	)
	fmt.Println(a,b,c,d,e,f)
	//0 100 200 200 200 5
}


func main(){
	//1、申明一个int类型的变量
	var test_1_a int
	var test_1_b int
	var test_1_c,test_1_d int
	var (
		test_1_e int
		test_1_f int
	)
	fmt.Println(test_1_a,test_1_b,test_1_c,test_1_d,test_1_e,test_1_f)

	//如果没有对int类型的变量赋值,那么这个int类型的变量为0
	//0 0 0 0 0 0


	//2、对变量进行赋值的三种方法
	var test_1_1 int = 1

	var test_1_2 = 2
	test_1_3 := 3

	fmt.Println(test_1_1,test_1_2,test_1_3)
	//1 2 3


	//此时这里的_就是匿名变量
	_,res_a := test1_1(122,"dddd")
	fmt.Println(res_a)
	//ddddabc



	c,d :=test1_1(1,"abc")
	fmt.Println(c,d)
	
	//定义一个常量,这个常量不能被赋值为一个变量,因为变量是会变的,常量是不能变的
	const filename  =  "test1.go"

	test1_2()

	test1_3()

}

 

posted on 2019-05-08 23:16  bainianminguo  阅读(175)  评论(0编辑  收藏  举报