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摘要: 上一篇文章已讲述了,如何简单的添加及播放音效,本篇文章将讲述音效实例。音效实例调用在SoundEffect对象的Play方法,提供简单的方法来播放声音,在很多情况下将会很充足。对于枪声,爆炸声,玩家成功的声音和其它各种各样的效果,这很可能都是你所需要的。然而,在其它地方,你可能发现需要很高的控制才能超过你播放的声音。循环播放声音的能力,举例,是非常有用的,但仅由SoundEffect类提供的功能不能提供这种能力。主要的原因是我们将没有办法去阻止声音;我们不能获得一个声音ID或任何类似的值,所以一旦激活一些声音后,我们将不能告诉类哪一个应该停止播放。在SoundEffectInstance类中可 阅读全文
posted @ 2012-07-12 10:02 AppleSeeker(冯峰) 阅读(1869) 评论(0) 推荐(3) 编辑