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摘要: 现在你已准备好去飞行,那让我们做一些过去小的游戏的变化,然后看看它的外观。ResetGame方法创建纸飞机对象并存储它到一个称为_plane类级变量中,为了以后能方便的访问。创建相机后,在初始化后,是没有追踪对象的。因此,相机位置服从手动提供的转换而不是跟随飞机。当工程运行后,初始化配置就出现了。房屋和飞机是可见的,但相机缓慢围绕场景。在游戏的CameraObject.Update函数中使用简单的旋转和转化矩阵来处理相机移动路径。当玩家轻拍下屏幕,然而,我们激活了追踪摄像机。游戏类的Update方法中检查屏幕的轻拍,每一次发现,它都将增加下一次的4个相机配置。以下代码将描述如何激活追踪相机。/ 阅读全文
posted @ 2012-06-09 11:48 AppleSeeker(冯峰) 阅读(677) 评论(0) 推荐(0) 编辑