摘要:
虽然我们有一个清晰地良好的控制相机,简单的通过设置它的位置和LookAtTarget,这里有另一个相机定位机制,我们可以利用它将在一些状况中提供一个更简单的方法来将相机放到我们想它放置的地点。这个机制就是使用我们已经为我们的游戏对象所使用的矩阵转换方法。如果我们使用矩阵转换,我们可以再一次提供一系列操作,相机将坚持决定它的最终位置。举例,我们可以在场景中决定去转换相机到一个不同的位置,围绕y轴预先的角度,旋转相机的矩阵,随着旋转角度的改变,相机将围绕着在首先转换的定义的坐标旋转。在相机的循环路径上,这是计算方法要比使用三角法去计算更简单, 如果我们简单的设置它坐标矢量。下面代码显示了一个使用技 阅读全文