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摘要: 如果你曾经用过一个摄像机,你所知道的最具动态的场景将在场景中有一个移动,不论是相机还是演员。在许多游戏中,操作相机的能力也同样重要。移动相机来改变玩家在3D世界中看到的位置。相机使用View效果属性来实现的,并且我们其实一直在使用它,尽管在所有我们的3D示例工程中没有移动它。在某些方面,有摄像头似乎不是很必要。毕竟,这似乎没有任何视觉上的不同在朝对象移动相机和朝相机移动对象。一旦我们开始构建复杂的有光照的多对象场景,然而,它变得非常方便来计算对象和光照坐标,而不必担心全部移动他们来模拟摄像头移动。摄像机位置和方向为了移动相机,我们必须去弄清楚如何设置视角矩阵所需要的摄像机坐标。幸运的是,XNA 阅读全文
posted @ 2012-04-21 10:41 AppleSeeker(冯峰) 阅读(686) 评论(0) 推荐(0) 编辑