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摘要: 正如我们所工作所使用的其它内容资源,通过允许它们加载到游戏框架中,我们将简化模型工作任务。这些模型会添加到GameHost类,作为一个模型对象字典。通过游戏的LoadContent方法,所有我们所需要的模型可以因此加载到字典中,当它们必须在屏幕上绘制时,就准备好进入字典了。就游戏框架而言,我们可以离开,但通过添加另一个抽象基类所构建的渲染模型的目的,我们可以让我们的生活容易点。这个类称为MatrixModelObject并且来自于MatrixObjectBase类,如图所示。从MatrixObjectBase类继承,意味着我们马上可以获得所有的矩阵-基础渲染属性,基于这些我们可以添加一些更多属 阅读全文
posted @ 2012-04-13 10:35 AppleSeeker(冯峰) 阅读(330) 评论(0) 推荐(0) 编辑