摘要:
模型对象最终包含一系列VertexBuffer和IndexBuffer对象,这些我们将使用它们在屏幕上绘制对象。和从最后一章节的简单立方体示例不同,然而,它很可能该模型将包含多套三角形,所有这些三角形必须要在一起绘制来形成完整的对象。出于这个原因,模型对象包含一个集合的层次结构,正如图所示,必须为了获得绘制顶点数据。包含的模型对象由一个Meshes属性,它提供一个关于ModelMesh对象的集合。每一个ModelMesh代表一组呈现在一个在对象位置的三角形。有多个模型网格对象的原因是,模型对象能够存储包含部分复杂阶层的几何学。想象一下,例如,你想去渲染一个直升机模型。这里有直升机模型的3个主要 阅读全文