设想和目标
1. 我们的软件要解决什么问题?是否定义得很清楚?是否对典型用户和典型场景有清晰的描述?
我们的软件主要做的是未成年人溺水安全教育,前期定义的清晰,分工明确,我们之前画过用例图和类图,进行分析,有较为清晰地描述。
2. 是否有充足的时间来做计划?
只有十天工程时间,计划时间是比较短的。但是我们在工程中不断完善这个计划。
3. 团队在计划阶段是如何解决同事们对于计划的不同意见的?
协商民主投票解决。(其实主要还是一个人提出来其他人直接认可,不加思索)
如果历史重来一遍, 我们会做什么改进?
我们会重点分析好客户的需求,做好前期的准备工作,增加测试时间,测试压力规模。多进行有效的沟通,避免造成时间浪费,经量不把前后端分开来写(前端若要改动、后端也得大量改动),不能盲目画大饼,要根据实际来完成。
计划
1. 你原计划的工作是否最后都做完了? 如果有没做完的,为什么?
部分完成
2. 有没有发现你做了一些事后看来没必要或没多大价值的事?
比较少有这样的事,前期分工比较明确,对工作的认识比较清楚,所以没做什么无用功。
3. 是否每一项任务都有清楚定义和衡量的交付条件?
并没有做到面面面俱到
4. 是否项目的整个过程都按照计划进行?
否
5. 在计划中有没有留下缓冲区,缓冲区有作用么?
无(由于期末和假期提前到来造成的沟通减少出现内部矛盾,并没有完成既定目标)
6. 将来的计划会做什么修改?
将来会抓紧工作,争取多留一些缓冲时间,因为软件漏洞可能比较多。
如果历史重来一遍, 我们会做什么改进?
其实这次计划的已经不错了,时间安排的比较合理,下次主要应该改进缓冲时间,留出大量时间测试。不能盲目画大饼,要根据实际来完成。多进行有效沟通,避免造成矛盾。写项目时应该寻找一个方便大家一起讨论的地方一起共同完成,而不是各做各的(在学校无法满足)
资源
1. 我们有足够的资源来完成各项任务么?
没有。
2. 各项任务所需的时间和其他资源是如何估计的,精度如何?
对任务时间的判断是失误的。
3. 用户测试的时间,人力和软件/硬件资源是否足够?
不够。
4. 你有没有感到你做的事情可以让别人来做(更有效率)?
没有。
如果历史重来一遍, 我们会做什么改进?
Web
1,视屏只能本地上传
2,错题本无法实现
3,无法判断答题结果
安卓
1、答题功能未实现
2、娱乐功能未实现
3、项目的创新点趣味性未实现
项目整体来说算是失败的
原因总结:
1、前期设想过于不现实部分功能无法实现
2、项目前后端分离并且由两个人来完成,导致不统一,花费大量时间进行修改
3、前端不能一次性完成,大量改动导致后端改动
如果历史重来一遍, 我们会做什么改进?
注重开会的效率,更合理的分配工作
设计/实现
1. 设计工作在什么时候,由谁来完成的?是合适的时间,合适的人么?
共同讨论完成,在餐厅
2. 设计工作有没有碰到模棱两可的情况,团队是如何解决的?
有,协商解决
3. 团队是否运用单元测试(unit test),测试驱动的开发(TDD)、UML, 或者其他工具来帮助设计和实现?这些工具有效么?
无
4. 什么功能产生的Bug最多,为什么?
用户功能,因为它的步骤最多,代码量最大,功能复杂。
5. 代码复审(Code Review)是如何进行的,是否严格执行了代码规范?
没有严格是代码规范,但组员们的风格都比较好,都有注释,缩进。
如果历史重来一遍, 我们会做什么改进?
更好的设计接口,规范代码
测试/发布
1. 团队是否有一个测试计划?为什么没有?
无测试计划
2. 是否进行了正式的验收测试?
没有
3. 团队是否有测试工具来帮助测试?
没有
4. 在发布的过程中发现了哪些意外问题?
没有按计划完成,没有正式发布
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