摘要: SteamVR手柄震动控制实现 public class handCtrl : MonoBehaviour { public SteamVR_TrackedObject _TrackedObject; //定义unity中手柄控制器 private SteamVR_Controller.Device 阅读全文
posted @ 2018-08-29 15:22 _萧朗 阅读(1677) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 倒计时Text显示控制:public class TimeCtrl : MonoBehaviour { public Text SJ; //定义显示Text public int GameTimes=85; //倒计时时间 string Minstr = ""; //分 string Secstr 阅读全文
posted @ 2018-08-29 09:40 _萧朗 阅读(285) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: CharacterController控制的物体移动: public class playerMove : MonoBehaviour { public float Speed; private CharacterController CC; private float x; private flo 阅读全文
posted @ 2018-08-27 08:46 _萧朗 阅读(770) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Transform控制的物体移动:public class TKMove : MonoBehaviour { public float HSpeed; public float VSpeed; private Transform _tkTransform; private float h; priv 阅读全文
posted @ 2018-08-24 17:22 _萧朗 阅读(514) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Vertex And Fragment Shader(顶点和片段着色器) Shader "Unlit/ Vertex­_And_Fragment_Shader " { Properties { _MainColor("主颜色", color) = (1, 1, 1, 1) } SubShader { 阅读全文
posted @ 2018-08-23 16:39 _萧朗 阅读(680) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Shader "Custom/Surface_Shadeer" { Properties { //属性 _Color ("主颜色", Color) = (1,1,1,1) _MainTex ("主纹理", 2D) = "white" {} _NormalTex ("法线纹理", 2D) = "" { 阅读全文
posted @ 2018-08-22 16:41 _萧朗 阅读(956) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Fixed function shader(固定管线着色器) Shader "Custom/Text01" { //shader名称 Properties Shader属性 { //定义一个名称为Main Color属性 _Color ("Main Color", Color) =(1,0.5,0. 阅读全文
posted @ 2018-08-21 16:56 _萧朗 阅读(180) 评论(0) 推荐(0) 编辑