摘要: 1.对象池PoolManager namespace kernal { public class PoolManager : MonoBehaviour { //“缓冲池”集合 public static Dictionary<string, Pools> PoolsArray = new Dict 阅读全文
posted @ 2018-09-13 11:05 _萧朗 阅读(343) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 对象池Pools(主要调用方法功能) namespace kernal { public class Pools : MonoBehaviour { [HideInInspector] public Transform ThisGameObjectPosition; //本类挂载游戏对象位置 pub 阅读全文
posted @ 2018-09-12 18:57 _萧朗 阅读(429) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 2.对象池PoolOption(方法功能) //单类型缓冲对象管理(单模池操作管理)功能: 激活、收回、预加载等。 namespace kernal { [System.Serializable] public class PoolOption { public GameObject Prefab; 阅读全文
posted @ 2018-09-11 10:58 _萧朗 阅读(344) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ColorCtr控制颜色渐变 public class ColorCtr : MonoBehaviour { public static global_color Instance; //方便外部调用 public float speed = 1F; //定义速度 public GameObject 阅读全文
posted @ 2018-09-10 20:45 _萧朗 阅读(304) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: UI3D转2D平面显示UI3DTo2D血条显示: using UnityEngine; using System.Collections; public class UI3DTo2D : MonoBehaviour { private GameObject _TargetEnemyObj; //目标 阅读全文
posted @ 2018-09-09 12:13 _萧朗 阅读(373) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: LoadScene场景异步加载 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.SceneManagement; using UnityEngine.UI; public class LoadScene: MonoBeha 阅读全文
posted @ 2018-09-06 13:30 _萧朗 阅读(3489) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Lean_Touch控制移动 using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using Lean.Touch; public class Lean_Touch: MonoBehaviour 阅读全文
posted @ 2018-09-05 09:46 _萧朗 阅读(1757) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: BuildAssetBundles文件打包: public class BuildAssetBundlesTest : Editor { //定义打包文件路径 public static string sourpath = Application.dataPath + "/Res"; //窗口打包按 阅读全文
posted @ 2018-09-04 12:57 _萧朗 阅读(1498) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 读Exce文件写入到json文件汇总: //命名空间 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO; using UnityEngine; using UnityEditor; using Ex 阅读全文
posted @ 2018-08-31 14:34 _萧朗 阅读(431) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Easy Touch 摇感控制人物移动 public class joystick : MonoBehaviour { public float Speed; //定义速度 private CharacterController CC; //定义人称控制器 //代码启动 private void O 阅读全文
posted @ 2018-08-30 15:58 _萧朗 阅读(371) 评论(0) 推荐(0) 编辑