摘要: 1.用Delegate 和 Event 来定义一个通用类来处理事件 (观察者模式) using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using U 阅读全文
posted @ 2018-11-09 08:55 _萧朗 阅读(525) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Eg: 1,7,3,4,11,1,13,6,11,7,4,13,1,6,1——>3 namespace xiaolang { public class Finds { public static void main(String[] args) { int[] number={1,7,3,4,11, 阅读全文
posted @ 2018-10-29 16:25 _萧朗 阅读(274) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: void Removeltems(Dictionary<key, ltem> _dicltemMap, ltem _item) { List<key> keys = new List<key>(); foreach (var KV in _dicltemMap) { if (KV.Value.Equ 阅读全文
posted @ 2018-10-25 19:18 _萧朗 阅读(3624) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 数字瘦身,最后输出一位数,例如:75 7+5=12 1+2=3 最终答案 3 using System; public class Solution { private int renum; public int diet(int in_num) { renum = 0; while (in_num 阅读全文
posted @ 2018-10-24 22:08 _萧朗 阅读(283) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: AttackEnemy人物攻击判断 /// <param name="attackArea">攻击范围</param> /// <param name="attackPowerMultiple">攻击力度(倍率)</param> /// <param name="isDirection">攻击是否有 阅读全文
posted @ 2018-09-28 09:43 _萧朗 阅读(474) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ButtonAddListener监听按钮点击事件 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.Events; public class ButtonAddListener: 阅读全文
posted @ 2018-09-22 15:05 _萧朗 阅读(5103) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: unity文件保存读取PlayerPrefs.SetInt And PlayerPrefs.GetInt using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.SceneManagem 阅读全文
posted @ 2018-09-20 20:32 _萧朗 阅读(2264) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 枚举类型与字符串添加字典互转ConvertEnumToString using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; using Enums; public class startScene : MonoBehavi 阅读全文
posted @ 2018-09-19 16:23 _萧朗 阅读(1127) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Xlua文件在热更新中调用方法 public class news : MonoBehaviour { LuaEnv luaEnv;//定义Lua初始变量 void Awake() { luaEnv = new LuaEnv();//new开辟空间 luaEnv.AddLoader(myload); 阅读全文
posted @ 2018-09-15 17:08 _萧朗 阅读(1079) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: LoadGameMethod 网上资源加载更新:加载场景中另建协程用来加载; public void LoadGameMethod() { StartCoroutine(start()); //Xlua网络加载 StartCoroutine(StartLoading_4(2)); //游戏场景协程加 阅读全文
posted @ 2018-09-14 12:07 _萧朗 阅读(960) 评论(0) 推荐(0) 编辑