摘要: 1.用Delegate 和 Event 来定义一个通用类来处理事件 (观察者模式) using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using U 阅读全文
posted @ 2018-11-09 08:55 _萧朗 阅读(529) 评论(0) 推荐(0) 编辑