11 2018 档案
读取obj文件用Mesh创建实例化
摘要:using UnityEngine; using System.Collections; using System.IO; using System.Collections.Generic; using System.Globalization; using UnityEngine.Networki 阅读全文
posted @ 2018-11-27 17:58 _萧朗 阅读(1546) 评论(0) 推荐(0) 编辑
unity动态加载FBX模型(Http下载到Rescources文件,场景Load直接调用):
摘要:using UnityEngine; using System.Collections; using System.IO; using System.Net; using System; using UnityEditor; public class WWWLoad : MonoBehaviour 阅读全文
posted @ 2018-11-20 14:11 _萧朗 阅读(10808) 评论(3) 推荐(0) 编辑
mojing手柄遥杆控制
摘要:using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using System.Collections; using MojingSample.CrossPlatformInput; public class transforms : MonoBehaviour { pu 阅读全文
posted @ 2018-11-15 15:36 _萧朗 阅读(505) 评论(0) 推荐(0) 编辑
mojing SDK根据坐标进行移动
摘要:using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using System.Collections; public class transforms : MonoBehaviour { public Text[] texts;//屏幕显示 public Transfo 阅读全文
posted @ 2018-11-12 12:43 _萧朗 阅读(311) 评论(0) 推荐(0) 编辑
btn按钮事件
摘要:1.用Delegate 和 Event 来定义一个通用类来处理事件 (观察者模式) using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using U 阅读全文
posted @ 2018-11-09 08:55 _萧朗 阅读(527) 评论(0) 推荐(0) 编辑