AttackEnemy人物攻击判断
摘要:AttackEnemy人物攻击判断 /// <param name="attackArea">攻击范围</param> /// <param name="attackPowerMultiple">攻击力度(倍率)</param> /// <param name="isDirection">攻击是否有
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2018-09-28 09:43
_萧朗
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ButtonAddListener监听按钮点击事件
摘要:ButtonAddListener监听按钮点击事件 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.Events; public class ButtonAddListener:
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2018-09-22 15:05
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unity文件 PlayerPrefs.SetInt 保存 And PlayerPrefs.GetInt读取
摘要:unity文件保存读取PlayerPrefs.SetInt And PlayerPrefs.GetInt using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.SceneManagem
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2018-09-20 20:32
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枚举类型与字符串ConvertEnumToString
摘要:枚举类型与字符串添加字典互转ConvertEnumToString using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; using Enums; public class startScene : MonoBehavi
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2018-09-19 16:23
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Xlua文件在热更新中调用方法
摘要:Xlua文件在热更新中调用方法 public class news : MonoBehaviour { LuaEnv luaEnv;//定义Lua初始变量 void Awake() { luaEnv = new LuaEnv();//new开辟空间 luaEnv.AddLoader(myload);
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2018-09-15 17:08
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XLua 网络加载(基础操作)
摘要:LoadGameMethod 网上资源加载更新:加载场景中另建协程用来加载; public void LoadGameMethod() { StartCoroutine(start()); //Xlua网络加载 StartCoroutine(StartLoading_4(2)); //游戏场景协程加
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2018-09-14 12:07
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对象池3(方法功能)PoolManager(控制)PoolTimeObject(时间管理)text01(调用)Destorys(销毁)
摘要:1.对象池PoolManager namespace kernal { public class PoolManager : MonoBehaviour { //“缓冲池”集合 public static Dictionary<string, Pools> PoolsArray = new Dict
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2018-09-13 11:05
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对象池2(方法功能)Pools
摘要:对象池Pools(主要调用方法功能) namespace kernal { public class Pools : MonoBehaviour { [HideInInspector] public Transform ThisGameObjectPosition; //本类挂载游戏对象位置 pub
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2018-09-12 18:57
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对象池1(方法功能)PoolOption
摘要:2.对象池PoolOption(方法功能) //单类型缓冲对象管理(单模池操作管理)功能: 激活、收回、预加载等。 namespace kernal { [System.Serializable] public class PoolOption { public GameObject Prefab;
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2018-09-11 10:58
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ColorCtr控制颜色渐变
摘要:ColorCtr控制颜色渐变 public class ColorCtr : MonoBehaviour { public static global_color Instance; //方便外部调用 public float speed = 1F; //定义速度 public GameObject
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2018-09-10 20:45
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UI3D转2D平面显示UI3DTo2D血条显示
摘要:UI3D转2D平面显示UI3DTo2D血条显示: using UnityEngine; using System.Collections; public class UI3DTo2D : MonoBehaviour { private GameObject _TargetEnemyObj; //目标
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2018-09-09 12:13
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LoadScene场景异步加载
摘要:LoadScene场景异步加载 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.SceneManagement; using UnityEngine.UI; public class LoadScene: MonoBeha
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2018-09-06 13:30
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LeanTouch控制移动
摘要:Lean_Touch控制移动 using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using Lean.Touch; public class Lean_Touch: MonoBehaviour
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2018-09-05 09:46
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BuildAssetBundles文件打包
摘要:BuildAssetBundles文件打包: public class BuildAssetBundlesTest : Editor { //定义打包文件路径 public static string sourpath = Application.dataPath + "/Res"; //窗口打包按
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2018-09-04 12:57
_萧朗
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