09 2018 档案
AttackEnemy人物攻击判断
摘要:AttackEnemy人物攻击判断 /// <param name="attackArea">攻击范围</param> /// <param name="attackPowerMultiple">攻击力度(倍率)</param> /// <param name="isDirection">攻击是否有 阅读全文
posted @ 2018-09-28 09:43 _萧朗 阅读(474) 评论(0) 推荐(0) 编辑
ButtonAddListener监听按钮点击事件
摘要:ButtonAddListener监听按钮点击事件 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.Events; public class ButtonAddListener: 阅读全文
posted @ 2018-09-22 15:05 _萧朗 阅读(5105) 评论(0) 推荐(0) 编辑
unity文件 PlayerPrefs.SetInt 保存 And PlayerPrefs.GetInt读取
摘要:unity文件保存读取PlayerPrefs.SetInt And PlayerPrefs.GetInt using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.SceneManagem 阅读全文
posted @ 2018-09-20 20:32 _萧朗 阅读(2264) 评论(0) 推荐(0) 编辑
枚举类型与字符串ConvertEnumToString
摘要:枚举类型与字符串添加字典互转ConvertEnumToString using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; using Enums; public class startScene : MonoBehavi 阅读全文
posted @ 2018-09-19 16:23 _萧朗 阅读(1127) 评论(0) 推荐(0) 编辑
Xlua文件在热更新中调用方法
摘要:Xlua文件在热更新中调用方法 public class news : MonoBehaviour { LuaEnv luaEnv;//定义Lua初始变量 void Awake() { luaEnv = new LuaEnv();//new开辟空间 luaEnv.AddLoader(myload); 阅读全文
posted @ 2018-09-15 17:08 _萧朗 阅读(1079) 评论(0) 推荐(0) 编辑
XLua 网络加载(基础操作)
摘要:LoadGameMethod 网上资源加载更新:加载场景中另建协程用来加载; public void LoadGameMethod() { StartCoroutine(start()); //Xlua网络加载 StartCoroutine(StartLoading_4(2)); //游戏场景协程加 阅读全文
posted @ 2018-09-14 12:07 _萧朗 阅读(960) 评论(0) 推荐(0) 编辑
对象池3(方法功能)PoolManager(控制)PoolTimeObject(时间管理)text01(调用)Destorys(销毁)
摘要:1.对象池PoolManager namespace kernal { public class PoolManager : MonoBehaviour { //“缓冲池”集合 public static Dictionary<string, Pools> PoolsArray = new Dict 阅读全文
posted @ 2018-09-13 11:05 _萧朗 阅读(343) 评论(0) 推荐(0) 编辑
对象池2(方法功能)Pools
摘要:对象池Pools(主要调用方法功能) namespace kernal { public class Pools : MonoBehaviour { [HideInInspector] public Transform ThisGameObjectPosition; //本类挂载游戏对象位置 pub 阅读全文
posted @ 2018-09-12 18:57 _萧朗 阅读(430) 评论(0) 推荐(0) 编辑
对象池1(方法功能)PoolOption
摘要:2.对象池PoolOption(方法功能) //单类型缓冲对象管理(单模池操作管理)功能: 激活、收回、预加载等。 namespace kernal { [System.Serializable] public class PoolOption { public GameObject Prefab; 阅读全文
posted @ 2018-09-11 10:58 _萧朗 阅读(344) 评论(0) 推荐(0) 编辑
ColorCtr控制颜色渐变
摘要:ColorCtr控制颜色渐变 public class ColorCtr : MonoBehaviour { public static global_color Instance; //方便外部调用 public float speed = 1F; //定义速度 public GameObject 阅读全文
posted @ 2018-09-10 20:45 _萧朗 阅读(304) 评论(0) 推荐(0) 编辑
UI3D转2D平面显示UI3DTo2D血条显示
摘要:UI3D转2D平面显示UI3DTo2D血条显示: using UnityEngine; using System.Collections; public class UI3DTo2D : MonoBehaviour { private GameObject _TargetEnemyObj; //目标 阅读全文
posted @ 2018-09-09 12:13 _萧朗 阅读(374) 评论(0) 推荐(0) 编辑
LoadScene场景异步加载
摘要:LoadScene场景异步加载 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.SceneManagement; using UnityEngine.UI; public class LoadScene: MonoBeha 阅读全文
posted @ 2018-09-06 13:30 _萧朗 阅读(3489) 评论(0) 推荐(0) 编辑
LeanTouch控制移动
摘要:Lean_Touch控制移动 using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using Lean.Touch; public class Lean_Touch: MonoBehaviour 阅读全文
posted @ 2018-09-05 09:46 _萧朗 阅读(1758) 评论(0) 推荐(0) 编辑
BuildAssetBundles文件打包
摘要:BuildAssetBundles文件打包: public class BuildAssetBundlesTest : Editor { //定义打包文件路径 public static string sourpath = Application.dataPath + "/Res"; //窗口打包按 阅读全文
posted @ 2018-09-04 12:57 _萧朗 阅读(1498) 评论(1) 推荐(0) 编辑