08 2018 档案
LitJson(读Exce文件写入到json文件):
摘要:读Exce文件写入到json文件汇总: //命名空间 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO; using UnityEngine; using UnityEditor; using Ex 阅读全文
posted @ 2018-08-31 14:34 _萧朗 阅读(431) 评论(0) 推荐(0) 编辑
Easy Touch 摇感控制人物移动
摘要:Easy Touch 摇感控制人物移动 public class joystick : MonoBehaviour { public float Speed; //定义速度 private CharacterController CC; //定义人称控制器 //代码启动 private void O 阅读全文
posted @ 2018-08-30 15:58 _萧朗 阅读(371) 评论(0) 推荐(0) 编辑
SteamVR手柄震动控制实现
摘要:SteamVR手柄震动控制实现 public class handCtrl : MonoBehaviour { public SteamVR_TrackedObject _TrackedObject; //定义unity中手柄控制器 private SteamVR_Controller.Device 阅读全文
posted @ 2018-08-29 15:22 _萧朗 阅读(1677) 评论(0) 推荐(0) 编辑
倒计时Text显示控制
摘要:倒计时Text显示控制:public class TimeCtrl : MonoBehaviour { public Text SJ; //定义显示Text public int GameTimes=85; //倒计时时间 string Minstr = ""; //分 string Secstr 阅读全文
posted @ 2018-08-29 09:40 _萧朗 阅读(285) 评论(0) 推荐(0) 编辑
CharacterController控制的物体移动
摘要:CharacterController控制的物体移动: public class playerMove : MonoBehaviour { public float Speed; private CharacterController CC; private float x; private flo 阅读全文
posted @ 2018-08-27 08:46 _萧朗 阅读(770) 评论(0) 推荐(0) 编辑
Transform控制的物体移动
摘要:Transform控制的物体移动:public class TKMove : MonoBehaviour { public float HSpeed; public float VSpeed; private Transform _tkTransform; private float h; priv 阅读全文
posted @ 2018-08-24 17:22 _萧朗 阅读(514) 评论(0) 推荐(0) 编辑
Vertex And Fragment Shader(顶点和片段着色器)
摘要:Vertex And Fragment Shader(顶点和片段着色器) Shader "Unlit/ Vertex­_And_Fragment_Shader " { Properties { _MainColor("主颜色", color) = (1, 1, 1, 1) } SubShader { 阅读全文
posted @ 2018-08-23 16:39 _萧朗 阅读(680) 评论(0) 推荐(0) 编辑
Surface Shader(表面着色器)
摘要:Shader "Custom/Surface_Shadeer" { Properties { //属性 _Color ("主颜色", Color) = (1,1,1,1) _MainTex ("主纹理", 2D) = "white" {} _NormalTex ("法线纹理", 2D) = "" { 阅读全文
posted @ 2018-08-22 16:41 _萧朗 阅读(957) 评论(0) 推荐(0) 编辑
Fixed Function Shader
摘要:Fixed function shader(固定管线着色器) Shader "Custom/Text01" { //shader名称 Properties Shader属性 { //定义一个名称为Main Color属性 _Color ("Main Color", Color) =(1,0.5,0. 阅读全文
posted @ 2018-08-21 16:56 _萧朗 阅读(180) 评论(0) 推荐(0) 编辑