LitJson(读Exce文件写入到json文件):
摘要:读Exce文件写入到json文件汇总: //命名空间 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO; using UnityEngine; using UnityEditor; using Ex
阅读全文
posted @
2018-08-31 14:34
_萧朗
阅读(431)
推荐(0) 编辑
Easy Touch 摇感控制人物移动
摘要:Easy Touch 摇感控制人物移动 public class joystick : MonoBehaviour { public float Speed; //定义速度 private CharacterController CC; //定义人称控制器 //代码启动 private void O
阅读全文
posted @
2018-08-30 15:58
_萧朗
阅读(371)
推荐(0) 编辑
SteamVR手柄震动控制实现
摘要:SteamVR手柄震动控制实现 public class handCtrl : MonoBehaviour { public SteamVR_TrackedObject _TrackedObject; //定义unity中手柄控制器 private SteamVR_Controller.Device
阅读全文
posted @
2018-08-29 15:22
_萧朗
阅读(1677)
推荐(0) 编辑
倒计时Text显示控制
摘要:倒计时Text显示控制:public class TimeCtrl : MonoBehaviour { public Text SJ; //定义显示Text public int GameTimes=85; //倒计时时间 string Minstr = ""; //分 string Secstr
阅读全文
posted @
2018-08-29 09:40
_萧朗
阅读(285)
推荐(0) 编辑
CharacterController控制的物体移动
摘要:CharacterController控制的物体移动: public class playerMove : MonoBehaviour { public float Speed; private CharacterController CC; private float x; private flo
阅读全文
posted @
2018-08-27 08:46
_萧朗
阅读(770)
推荐(0) 编辑
Transform控制的物体移动
摘要:Transform控制的物体移动:public class TKMove : MonoBehaviour { public float HSpeed; public float VSpeed; private Transform _tkTransform; private float h; priv
阅读全文
posted @
2018-08-24 17:22
_萧朗
阅读(514)
推荐(0) 编辑
Vertex And Fragment Shader(顶点和片段着色器)
摘要:Vertex And Fragment Shader(顶点和片段着色器) Shader "Unlit/ Vertex_And_Fragment_Shader " { Properties { _MainColor("主颜色", color) = (1, 1, 1, 1) } SubShader {
阅读全文
posted @
2018-08-23 16:39
_萧朗
阅读(680)
推荐(0) 编辑
Surface Shader(表面着色器)
摘要:Shader "Custom/Surface_Shadeer" { Properties { //属性 _Color ("主颜色", Color) = (1,1,1,1) _MainTex ("主纹理", 2D) = "white" {} _NormalTex ("法线纹理", 2D) = "" {
阅读全文
posted @
2018-08-22 16:41
_萧朗
阅读(957)
推荐(0) 编辑
Fixed Function Shader
摘要:Fixed function shader(固定管线着色器) Shader "Custom/Text01" { //shader名称 Properties Shader属性 { //定义一个名称为Main Color属性 _Color ("Main Color", Color) =(1,0.5,0.
阅读全文
posted @
2018-08-21 16:56
_萧朗
阅读(180)
推荐(0) 编辑