随笔分类 -  Shader

Vertex And Fragment Shader(顶点和片段着色器)
摘要:Vertex And Fragment Shader(顶点和片段着色器) Shader "Unlit/ Vertex­_And_Fragment_Shader " { Properties { _MainColor("主颜色", color) = (1, 1, 1, 1) } SubShader { 阅读全文
posted @ 2018-08-23 16:39 _萧朗 阅读(680) 评论(0) 推荐(0) 编辑
Surface Shader(表面着色器)
摘要:Shader "Custom/Surface_Shadeer" { Properties { //属性 _Color ("主颜色", Color) = (1,1,1,1) _MainTex ("主纹理", 2D) = "white" {} _NormalTex ("法线纹理", 2D) = "" { 阅读全文
posted @ 2018-08-22 16:41 _萧朗 阅读(957) 评论(0) 推荐(0) 编辑
Fixed Function Shader
摘要:Fixed function shader(固定管线着色器) Shader "Custom/Text01" { //shader名称 Properties Shader属性 { //定义一个名称为Main Color属性 _Color ("Main Color", Color) =(1,0.5,0. 阅读全文
posted @ 2018-08-21 16:56 _萧朗 阅读(180) 评论(0) 推荐(0) 编辑