Vertex And Fragment Shader(顶点和片段着色器)
摘要:Vertex And Fragment Shader(顶点和片段着色器) Shader "Unlit/ Vertex_And_Fragment_Shader " { Properties { _MainColor("主颜色", color) = (1, 1, 1, 1) } SubShader {
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2018-08-23 16:39
_萧朗
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Surface Shader(表面着色器)
摘要:Shader "Custom/Surface_Shadeer" { Properties { //属性 _Color ("主颜色", Color) = (1,1,1,1) _MainTex ("主纹理", 2D) = "white" {} _NormalTex ("法线纹理", 2D) = "" {
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2018-08-22 16:41
_萧朗
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Fixed Function Shader
摘要:Fixed function shader(固定管线着色器) Shader "Custom/Text01" { //shader名称 Properties Shader属性 { //定义一个名称为Main Color属性 _Color ("Main Color", Color) =(1,0.5,0.
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2018-08-21 16:56
_萧朗
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