随笔分类 -  unity

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Unity-Redis数据存储
摘要:1.Redis 安装测试: 安装: 安装包 链接:https://pan.baidu.com/s/1BzuqRNJHW1MiB4xm4UT4MA 提取码:pvrj 使用: 运行包内 redis-server.exe 启动 Redis 服务 ,运行包内 redis-cli.exe 启动客户端 (本地自 阅读全文
posted @ 2021-04-15 17:46 _萧朗 阅读(686) 评论(0) 推荐(0) 编辑
untiy - SQL Server 2012 数据存储问题及解决方法
摘要:using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; using System.Collections.Generic; using System.Threading; using System.Linq; using 阅读全文
posted @ 2021-03-31 09:57 _萧朗 阅读(143) 评论(0) 推荐(0) 编辑
Unity 3D调用System.Windows.Forms.dll 提示 could not register the window class ,win32 error 0
摘要:using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using System.IO; using UnityEngine.UI; using System; using System.Threa 阅读全文
posted @ 2021-03-29 16:02 _萧朗 阅读(1629) 评论(1) 推荐(0) 编辑
Unity 键盘鼠标操作控制物体
摘要:1 void Update() 2 { 3 //左Ctrl键 4 if (Input.GetKey(KeyCode.LeftControl)) 5 { 6 B_LeftCtrl = true; 7 } 8 else 9 { 10 B_LeftCtrl = false; 11 } 12 13 if ( 阅读全文
posted @ 2020-06-11 17:41 _萧朗 阅读(1060) 评论(0) 推荐(0) 编辑
读取obj文件用Mesh创建实例化
摘要:using UnityEngine; using System.Collections; using System.IO; using System.Collections.Generic; using System.Globalization; using UnityEngine.Networki 阅读全文
posted @ 2018-11-27 17:58 _萧朗 阅读(1546) 评论(0) 推荐(0) 编辑
unity动态加载FBX模型(Http下载到Rescources文件,场景Load直接调用):
摘要:using UnityEngine; using System.Collections; using System.IO; using System.Net; using System; using UnityEditor; public class WWWLoad : MonoBehaviour 阅读全文
posted @ 2018-11-20 14:11 _萧朗 阅读(10809) 评论(3) 推荐(0) 编辑
btn按钮事件
摘要:1.用Delegate 和 Event 来定义一个通用类来处理事件 (观察者模式) using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using U 阅读全文
posted @ 2018-11-09 08:55 _萧朗 阅读(527) 评论(0) 推荐(0) 编辑
AttackEnemy人物攻击判断
摘要:AttackEnemy人物攻击判断 /// <param name="attackArea">攻击范围</param> /// <param name="attackPowerMultiple">攻击力度(倍率)</param> /// <param name="isDirection">攻击是否有 阅读全文
posted @ 2018-09-28 09:43 _萧朗 阅读(474) 评论(0) 推荐(0) 编辑
ButtonAddListener监听按钮点击事件
摘要:ButtonAddListener监听按钮点击事件 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.Events; public class ButtonAddListener: 阅读全文
posted @ 2018-09-22 15:05 _萧朗 阅读(5105) 评论(0) 推荐(0) 编辑
unity文件 PlayerPrefs.SetInt 保存 And PlayerPrefs.GetInt读取
摘要:unity文件保存读取PlayerPrefs.SetInt And PlayerPrefs.GetInt using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.SceneManagem 阅读全文
posted @ 2018-09-20 20:32 _萧朗 阅读(2264) 评论(0) 推荐(0) 编辑
枚举类型与字符串ConvertEnumToString
摘要:枚举类型与字符串添加字典互转ConvertEnumToString using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; using Enums; public class startScene : MonoBehavi 阅读全文
posted @ 2018-09-19 16:23 _萧朗 阅读(1127) 评论(0) 推荐(0) 编辑
Xlua文件在热更新中调用方法
摘要:Xlua文件在热更新中调用方法 public class news : MonoBehaviour { LuaEnv luaEnv;//定义Lua初始变量 void Awake() { luaEnv = new LuaEnv();//new开辟空间 luaEnv.AddLoader(myload); 阅读全文
posted @ 2018-09-15 17:08 _萧朗 阅读(1079) 评论(0) 推荐(0) 编辑
XLua 网络加载(基础操作)
摘要:LoadGameMethod 网上资源加载更新:加载场景中另建协程用来加载; public void LoadGameMethod() { StartCoroutine(start()); //Xlua网络加载 StartCoroutine(StartLoading_4(2)); //游戏场景协程加 阅读全文
posted @ 2018-09-14 12:07 _萧朗 阅读(960) 评论(0) 推荐(0) 编辑
对象池3(方法功能)PoolManager(控制)PoolTimeObject(时间管理)text01(调用)Destorys(销毁)
摘要:1.对象池PoolManager namespace kernal { public class PoolManager : MonoBehaviour { //“缓冲池”集合 public static Dictionary<string, Pools> PoolsArray = new Dict 阅读全文
posted @ 2018-09-13 11:05 _萧朗 阅读(343) 评论(0) 推荐(0) 编辑
对象池2(方法功能)Pools
摘要:对象池Pools(主要调用方法功能) namespace kernal { public class Pools : MonoBehaviour { [HideInInspector] public Transform ThisGameObjectPosition; //本类挂载游戏对象位置 pub 阅读全文
posted @ 2018-09-12 18:57 _萧朗 阅读(430) 评论(0) 推荐(0) 编辑
对象池1(方法功能)PoolOption
摘要:2.对象池PoolOption(方法功能) //单类型缓冲对象管理(单模池操作管理)功能: 激活、收回、预加载等。 namespace kernal { [System.Serializable] public class PoolOption { public GameObject Prefab; 阅读全文
posted @ 2018-09-11 10:58 _萧朗 阅读(344) 评论(0) 推荐(0) 编辑
ColorCtr控制颜色渐变
摘要:ColorCtr控制颜色渐变 public class ColorCtr : MonoBehaviour { public static global_color Instance; //方便外部调用 public float speed = 1F; //定义速度 public GameObject 阅读全文
posted @ 2018-09-10 20:45 _萧朗 阅读(304) 评论(0) 推荐(0) 编辑
UI3D转2D平面显示UI3DTo2D血条显示
摘要:UI3D转2D平面显示UI3DTo2D血条显示: using UnityEngine; using System.Collections; public class UI3DTo2D : MonoBehaviour { private GameObject _TargetEnemyObj; //目标 阅读全文
posted @ 2018-09-09 12:13 _萧朗 阅读(374) 评论(0) 推荐(0) 编辑
LoadScene场景异步加载
摘要:LoadScene场景异步加载 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.SceneManagement; using UnityEngine.UI; public class LoadScene: MonoBeha 阅读全文
posted @ 2018-09-06 13:30 _萧朗 阅读(3489) 评论(0) 推荐(0) 编辑
BuildAssetBundles文件打包
摘要:BuildAssetBundles文件打包: public class BuildAssetBundlesTest : Editor { //定义打包文件路径 public static string sourpath = Application.dataPath + "/Res"; //窗口打包按 阅读全文
posted @ 2018-09-04 12:57 _萧朗 阅读(1498) 评论(1) 推荐(0) 编辑

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