WuliWuliiii
凤兮凤兮归故乡 遨游四海求其凰

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  很好的一道题,用了三天多的时间,终于知道了我为什么T的原因,也知道了在Splay的同时该怎样子的节约时间,因为Splay本身就是大常数的O(N*logN),我们如果不在各种细节上节约时间,很容易就会造成T的是因为我们制造了一个同样的大常数。

  先讲解一下题意:有两种操作,一个是一段区间内的值翻转,另一个是讲[a, b]裁剪下来,然后将这段区间贴到剩下的元素的第c位后面。

  然后讲一下Splay翻转的几个要点,还有就是可能的T的点,我们要做到的翻转的操作自然不是太过于难想,很多人都能想到的就是lazy标记的下推,然后改变相对应的值即可。同样的,区间的裁剪再贴到最后也不是那么的难想到,就是裁剪[l, r]这样的区间,我们只需要找到Kth(l-1)和Kth(r+1),然后裁剪下来他们的中间区域,(这里记得要先pushup(r+1),然后pushup(l-1)也就是根节点)然后再去寻找到第c大的,还有c+1大的,我们将值放在(c+1)大的左子树那块即可。思路就是这样子的,但是代码总是T,我一开始还写了快速读入,还以为能卡时间,但是很显然,时间不在于输入处,而是Splay的时候,翻转过于浪费时间,那么具体是哪里浪费时间了呢,我们慢慢看。

  现在开始讲解Splay会T的一些原因,Splay的操作主要就是在Splay()这个函数,所以当T的时候,我们应该先考虑一下是不是在翻转Splay()的时候有一些可以去掉的大常数,譬如说,我将pushup()还有pushdown()这两个函数写在了Rotate()函数里面,那么我们就不必要再在Splay()函数里面写pushup()和pushdown()了,这里就是可以优化掉一个大常数(这是我到最后发现的TLE的最最最关键的原因)。

  当然,我们裁剪掉一部分pushup()以及pushdown()的同时,还需要保证留下足够的对应的返回更新和下放懒标记的函数才行,这里给出哪里必需要放置这两个函数:

inline void pushup(int x) { t[x].siz = t[t[x].ch[0]].siz + t[t[x].ch[1]].siz + 1; }
pushup
inline void pushdown(int x)
{
    if(t[x].lazy)
    {
        t[t[x].ch[0]].lazy ^= 1;
        t[t[x].ch[1]].lazy ^= 1;
        swap(t[x].ch[0], t[x].ch[1]);
        t[x].lazy = 0;
    }
}
pushdown

然后接下去说说看哪几处地方一定是要放这两个函数的:

 

void Rotate(int x)
{
    int y = t[x].ff, z = t[y].ff;
    pushdown(y); pushdown(x);
    int k = t[y].ch[1] == x;
    t[z].ch[t[z].ch[1] == y] = x;
    t[x].ff = z;
    t[y].ch[k] = t[x].ch[k^1];
    t[t[x].ch[k^1]].ff = y;
    t[x].ch[k^1] = y;
    t[y].ff = x;
    pushup(y); pushup(x);
}
Rotate

 

在Rotate的时候是一定要加上这两个函数的,因为我们在旋转的同时我们会改变节点,所以首先就需要pushdown(),然后,最后需要pushup()。

inline void build_Splay_tree(int &rt, int l, int r, int fa)
{
    if(l > r) return;
    int mid = HalF;
    new_node(rt, fa, mid);
    build_Splay_tree(t[rt].ch[0], l, mid-1, rt);
    build_Splay_tree(t[rt].ch[1], mid + 1, r, rt);
    pushup(rt);
}
build_Splay_tree

在建Splay树的时候,我们就需要pushup()来得到size的传递。

int Kth(int k)
{
    int u = root;
    if(t[u].siz < k) return 0;
    while(true)
    {
        pushdown(u);
        int y = t[u].ch[0];
        if(k > t[y].siz + 1)
        {
            k -= t[y].siz + 1;
            u = t[u].ch[1];
        }
        else
        {
            if(t[y].siz >= k) u = y;
            else return u;  //找到对应的节点编号了
        }
    }
}
Kth

我们要找第K个数的时候,也需要pushdown(),因为我们的左右子树的size是不一定相同的,我们要改变翻转的懒标记,然后同时改变左右的子树的位置。

inline void Cut(int l, int r, int pos)
{
    int las = Kth(l), nex = Kth(r + 2);
    Splay(las, 0); Splay(nex, las);
    int del = t[nex].ch[0];
    t[nex].ch[0] = 0;
    pushup(nex);
    pushup(root);
    int u = Kth(pos + 1), v = Kth(pos + 2);
    Splay(u, 0); Splay(v, u);
    t[t[root].ch[1]].ch[0] = del;
    t[del].ff = v;
    pushup(v);
    pushup(u);
}
Cut

 

我们cut下来的时候,就需要一次的pushup(),因为此时的两个节点的size都改变了,然后在接下去,我们接上去的时候也需要pushup(),这时候这两个节点就有更多的size了,也是需要更新了。

 

inline void _OUT(int u)
{
    pushdown(u);
    if(t[u].ch[0]) _OUT(t[u].ch[0]);
    if(t[u].val >= 1 && t[u].val <= N) { cnt++; printf("%d%c", t[u].val, cnt == N ? '\n' : ' '); }
    if(t[u].ch[1]) _OUT(t[u].ch[1]);
}
OUT

 

输出的操作当然是要pushdown()的呀,毕竟要对应的找左右嘛,所谓的中序遍历。


 

好了,上面的所有的情况都考虑到了,基本就能A了吧,也祝愿大家都能过美美哒过这题,不像我……卡了好几天…… (*≧ω≦)

 

5 4
FLIP 2 4
CUT 2 3 3
FLIP 2 5
CUT 1 3 1
ans:5 1 3 4 2

 

 

 

#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cmath>
#include <string>
#include <cstring>
#include <algorithm>
#include <limits>
#include <vector>
#include <stack>
#include <queue>
#include <set>
#include <map>
#define lowbit(x) ( x&(-x) )
#define pi 3.141592653589793
#define e 2.718281828459045
#define INF 0x3f3f3f3f
#define HalF (l + r)>>1
#define lsn rt<<1
#define rsn rt<<1|1
#define Lson lsn, l, mid
#define Rson rsn, mid+1, r
#define QL Lson, ql, qr
#define QR Rson, ql, qr
#define myself rt, l, r
using namespace std;
typedef unsigned long long ull;
typedef long long ll;
const int maxN = 3e5 + 7;
int N, M, root, tot;
struct node
{
    int ff, val, siz, ch[2], lazy;
    node() { ff = val = siz = ch[0] = ch[1] = lazy = 0; }
}t[maxN];
inline void new_node(int &x, int fa, int val)
{
    x = ++tot;
    t[x].ff = fa;
    t[x].val = val;
    t[x].siz = 1;
    t[x].ch[0] = t[x].ch[1] = t[x].lazy = 0;
}
inline void pushdown(int x)
{
    if(t[x].lazy)
    {
        t[t[x].ch[0]].lazy ^= 1;
        t[t[x].ch[1]].lazy ^= 1;
        swap(t[x].ch[0], t[x].ch[1]);
        t[x].lazy = 0;
    }
}
inline void pushup(int x) { t[x].siz = t[t[x].ch[0]].siz + t[t[x].ch[1]].siz + 1; }
void Rotate(int x)
{
    int y = t[x].ff, z = t[y].ff;
    pushdown(y); pushdown(x);
    int k = t[y].ch[1] == x;
    t[z].ch[t[z].ch[1] == y] = x;
    t[x].ff = z;
    t[y].ch[k] = t[x].ch[k^1];
    t[t[x].ch[k^1]].ff = y;
    t[x].ch[k^1] = y;
    t[y].ff = x;
    pushup(y); pushup(x);
}
void Splay(int x, int goal)
{
    while(t[x].ff != goal)
    {
        int y = t[x].ff, z = t[y].ff;
        if(z != goal) (t[z].ch[0] == y) ^ (t[y].ch[0] == x) ? Rotate(x) : Rotate(y);
        Rotate(x);
    }
    if(!goal) root = x;
}
inline void insert(int x)
{
    int u = root, ff = 0;
    while(u && t[u].val != x)
    {
        ff = u;
        u = t[u].ch[x > t[u].val];
    }
    new_node(u, ff, x);
    if(ff) t[ff].ch[x > t[ff].val] = u;
    Splay(u, 0);
}
inline void build_Splay_tree(int &rt, int l, int r, int fa)
{
    if(l > r) return;
    int mid = HalF;
    new_node(rt, fa, mid);
    build_Splay_tree(t[rt].ch[0], l, mid-1, rt);
    build_Splay_tree(t[rt].ch[1], mid + 1, r, rt);
    pushup(rt);
}
int Kth(int k)
{
    int u = root;
    if(t[u].siz < k) return 0;
    while(true)
    {
        pushdown(u);
        int y = t[u].ch[0];
        if(k > t[y].siz + 1)
        {
            k -= t[y].siz + 1;
            u = t[u].ch[1];
        }
        else
        {
            if(t[y].siz >= k) u = y;
            else return u;  //找到对应的节点编号了
        }
    }
}
inline void Ex_change(int l, int r)
{
    int las = Kth(l), nex = Kth(r + 2);
    Splay(las, 0);  Splay(nex, las);
    t[t[nex].ch[0]].lazy ^= 1;
}
inline void Cut(int l, int r, int pos)
{
    int las = Kth(l), nex = Kth(r + 2);
    Splay(las, 0); Splay(nex, las);
    int del = t[nex].ch[0];
    t[nex].ch[0] = 0;
    pushup(nex);
    pushup(root);
    int u = Kth(pos + 1), v = Kth(pos + 2);
    Splay(u, 0); Splay(v, u);
    t[t[root].ch[1]].ch[0] = del;
    t[del].ff = v;
    pushup(v);
    pushup(u);
}
int cnt;
inline void _OUT(int u)
{
    pushdown(u);
    if(t[u].ch[0]) _OUT(t[u].ch[0]);
    if(t[u].val >= 1 && t[u].val <= N) { cnt++; printf("%d%c", t[u].val, cnt == N ? '\n' : ' '); }
    if(t[u].ch[1]) _OUT(t[u].ch[1]);
}
inline void init()
{
    tot = root = cnt = 0;
    t[0].siz = t[0].ch[0] = t[0].ch[1] = 0;
    build_Splay_tree(root, 0, N + 1, 0);
}
char op[10];
int main()
{
    while(scanf("%d%d", &N, &M) != EOF)
    {
        if(N < 0 || M < 0) break;
        init();
        int a, b, c;
        while(M--)
        {
            scanf("%s", op);
            if(op[0] == 'C')
            {
                scanf("%d%d%d", &a, &b, &c);
                Cut(a, b, c);
            }
            else
            {
                scanf("%d%d", &a, &b);
                Ex_change(a, b);
            }
            //cnt = 0;
            //_OUT(root);
        }
        _OUT(root);
    }
    return 0;
}
/*
5 4
FLIP 2 4
CUT 2 3 3
FLIP 2 5
CUT 1 3 1
ans:5 1 3 4 2
*/
完整代码

 

posted on 2019-05-12 17:31  唔哩Wulili  阅读(309)  评论(0编辑  收藏  举报