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⓵💧程序员之所以犯错误,不是因为他们不懂,而是因为他们自以为什么都懂。💧 ⓶ 💧好的产品。好的产品。好的产品。细节决定成败!!!💧

今下午项目中使用到了 扬声器和听筒的设置,我项目中是这样的,有一个聊天设置,聊天设置有一个使用扬声器 播放声音的设置。

这个设置是,当你打开那个开关的话,你在聊天中都可以根据你的使用来任意的播放声音,今下午在网上查了一下,好多都是那几行代码,基本上都是复制同一个人的,搞的我拷贝他们的代码,竟然用不了,需要修改,我就进行了修改,运用到了我的项目中来,我的代码是这样的,我的代码中,有一个设置是判断那个开关是否打开,如果打开的状态我就是扩音器播放,没打开就是话筒播放,因为我开关是一个button按钮,所以我的判断是判断他 是0 或者 是1了。。

 1 #pragma mark ----声音的播放
 2 -(void)Playthevoice:(UIButton *)btn
 3 {
 4     self.voiceData=[NSData dataWithContentsOfFile:_wavfilePath];
 5     if ([self.delegate respondsToSelector:@selector(returnselfcell:)]) {
 6         [self.delegate returnselfcell:self];
 7     }
 8     
 9     NSUserDefaults *userdefault = [NSUserDefaults standardUserDefaults];
10     NSString *isMessage=[userdefault objectForKey:@"isSpeaker_Set"];
11     if ([isMessage isEqualToString:@"1"]) {
12         
13         //初始化播放器的时候如下设置
14         UInt32 sessionCategory = kAudioSessionCategory_MediaPlayback;
15         AudioSessionSetProperty(kAudioSessionProperty_AudioCategory,
16                                 sizeof(sessionCategory),
17                                 &sessionCategory);
18         
19         UInt32 audioRouteOverride = kAudioSessionOverrideAudioRoute_Speaker;
20         AudioSessionSetProperty (kAudioSessionProperty_OverrideAudioRoute,
21                                  sizeof (audioRouteOverride),
22                                  &audioRouteOverride);
23         
24         AVAudioSession *audioSession = [AVAudioSession sharedInstance];
25         //默认情况下扬声器播放
26         [audioSession setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayback error:nil];
27         [audioSession setActive:YES error:nil];
28 
29         [self SensorNotification:YES];
30 
31     }else if ([isMessage isEqualToString:@"0"])
32     {
33 
34         [[AVAudioSession sharedInstance] setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord error:nil];
35 
36     }
37 }

在下面我首先我先注册了一个监听的通知,这里我用了网上的方法,设置了如果你靠在耳朵上听的话,屏幕就会变暗,和拨打电话一样的处理,如果我的设置那里的布尔值为YES,则会来调用这个通知。这个通知就会来调用我的这个扩音器播放的这个方法。这个方法是我上面的 
Playthevoice 方法里面的调用

  [self SensorNotification:YES]; 

 1 #pragma mark - 监听听筒or扬声器
 2 - (void) SensorNotification:(BOOL)state
 3 {
 4     [[UIDevice currentDevice] setProximityMonitoringEnabled:state]; //建议在播放之前设置yes,播放结束设置NO,这个功能是开启红外感应
 5     
 6     if(state)//添加监听
 7         [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self
 8                                                  selector:@selector(sensorVoiceStateChange:) name:@"UIDeviceProximityStateDidChangeNotification"
 9                                                    object:nil];
10     else//移除监听
11         [[NSNotificationCenter defaultCenter] removeObserver:self name:@"UIDeviceProximityStateDidChangeNotification" object:nil];
12 }
13 
14 //处理监听触发事件
15 -(void)sensorVoiceStateChange:(NSNotificationCenter *)notification;
16 {
17     //如果此时手机靠近面部放在耳朵旁,那么声音将通过听筒输出,并将屏幕变暗(就为省一点电啊,可以让你勾搭妹纸了。哈哈)
18     if ([[UIDevice currentDevice] proximityState] == YES)
19     {
20         NSLog(@"Device is close to user");
21         [[AVAudioSession sharedInstance] setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord error:nil];
22     }
23     else
24     {
25         NSLog(@"Device is not close to user");
26         [[AVAudioSession sharedInstance] setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayback error:nil];
27     }
28 }

基本上就是这些了,逻辑就是 你按钮那里触发了,扩音器播放,然后你的那个代理那里就会来执行这个扩音器播放的这个方法。然后根据你的这个判断来进行设置扩音器或者听筒了。。。

posted on 2015-04-21 17:50  Orangutan_Big  阅读(3450)  评论(2编辑  收藏  举报